miércoles, diciembre 24, 2008

Disaster movie, o como parodiarse a si mismo


Ahora en estas fiestas se puede decir que me sobra el tiempo hasta de las orejas, así que lo estoy aprovechando para reiniciarme en un arte que lo tenía olvidado, como es el anime, y de vez en cuando ver una de las cuantas películas que tengo en "stand by". Ayer decidí dejar de lado mi sesión de capítulos de la fantástica Welcome to NHK y ver una película de coñas paródicas al estilo de Epic Movie o la saga Scary Movie, se trata de Disaster Movie.

No soy muy fan de este tipo de películas, tiene sus gracias, una más que otras, pero tras ver Superhero Movie y quedar gratamente sorprendido con su humor y guión, me hizo olvidar películas como Casi 300 o Scary Movie 4 que resultaban infumables en todos los aspectos, y la ya citada llega mucho más allá.

No existe guión alguno, empiezas la película con un sueño del protagonista prediciendo lo que sería el fin del mundo ese mismo dia, con una serie de parodias a unos personajes supongo que conocidos por yankilandia. Luego todo es inconexo, se empiezan a acontecer sucesos sin sentido alguno como que un hombre de unos 20 y tantos se ponga a celebrar sus "dulces 16 años" en una fiesta que poco más sale de la nada, como las apariciones de el elenco completo de High School Musical, o la inclusion en la historia de Juno como una pedante adolecescente embarazada que tiene que decir todo lo más rebuscado posible. Y así sigue todo, parodias a Wanted, Hancock, Hellboy, Ironman e incluso Kung-fu Panda que se introducen de la forma más forzada imaginable, sin tener ningún enlace con la historia original, dando la impresión de que han metido todas las ideas que tenía el equipo de guionistas sobre parodias (sin gracia alguna) en una película sin inicio ni fin.

Por no hablar del nivel interpretativo y la inclusión otra vez de los tediosos números de baile que nos ofrecia Casi 300 siempre que se le presentaba ocasión (o no).

Si teneis pensado ver esta película, y mucho menos pagar por ella, será mucho más educativo y hasta interesante observar en que sentido de las agujas del reloj se va un zurullo en un WC.

lunes, diciembre 22, 2008

Reorganizacion del blog

Visto que reinaba la anarquia organizativa en el blog, he creado otro blog para comentar todo lo relacionado en el futbol y por tanto este se quedará para comentar todo lo demás.

El nuevo blog es: Todo el futbol y más y prograsivamente ya iré cambiando su diseño.

jueves, octubre 30, 2008

De Blob

No soy fan de los plataformas, pero hay títulos que rebosan originalidad y jugabilidad por todos los costados y es imposible dejar de jugar cuando sólo tenías pensado probarlo un poco. En la Wii me he encontrado con 3 juegos, uno es Super Mario Galaxy, otro es Super Paper Mario y finalmente De Blob

De Blob es un nuevo estilo de plataformas, en un mundo sin color alguno, tu objetivo es pintar todo lo que te rodea con el deslizante cuerpo de Blob. Así bien en 10 mundos tendrás unas fases que tienes que pintar lo máximo posible de una ciudad relativamente grande, por cada cosa que pintes (edificios, vallas, árboles, grisianos...) conseguirás puntos de coloripintura (o algo parecido, no caigo como se llama) y se irán desbloqueando nuevas partes de la ciudad. Blob irá consiguiendo puntos de pintura de las bolsas de color (azul, rojo y amarillo) repartidas por la ciudad, y asi mezclando por ejemplo amarillo y rojo consigues naranja, pudiéndose conseguir hasta 7 colores distintos, por cada cosa que pintes gastarás un punto de pintura, aunque también existe el agua que deja a Blob como dios le trajo al mundo y la tinta que le quitará vida hasta que encuentre una fuente de agua. Pero pintar libremente no es lo único que puedes hacer, sino también te encomendarán retos, que si tienes que pintar una urbanización de este o de otro color, que si tienes que convertir una cárcel en un centro de ocio, que si tienes que eliminar ciertos policías grisianos, o simplemente seguir un camino establecido en un límite de tiempo. La realización de la fase tanto de los retos están limitados por tiempo. Cada mundo empezarás sobre 15 minutos, y según vayas completando retos, matando enemigos o liberando grisianos te darán más tiempo. Si se te acaba pierdes una vida y te dan 5 minutos más por donde lo dejaste. Cada fase tiene varios objetivos, como conseguir pintar todos los árboles, vallas, grisianos... realizar todos los retos, pintar un 75% del escenario o conseguir los estilos que están ocultos en los rincones más inhóspitos de cada fase. Según los méritos que hayas obtenido en la fase obtendrás una medalla de oro, plata o bronce y podrás terminarla saliendo por el conducto de salida.



Cada fase tiene una duración más o menos de 1 hora, que dependerá si quieres conseguir todos los objetivos (menos el del tiempo, claro) o hacer todo rápìdo y acabar en unos escasa media hora, lo que es poco aconsejable para disfrutar el juego como es debido.

Una vez pasado la fase de la ciudad, habrá 2 fases de hacer una misión específica en un límite de tiempo, como pintar unos árboles, una serie de edificios de un color determinado, eliminar a unos policías grisianos o seguir una ruta establecida. En estas fases se necesita más utilizar la cabeza para resolver la fase lo más rápidamente y habilidad para conseguirla. Según lo rápido y el nivel de cumplimiento del objetivo conseguiremos una medalla de oro, plata y bronce como antes.

Una vez conseguido superar estas 2 fases de reto, nos enfrentaremos a un nuevo mundo con sus 3 respectivas fases. Con un mapa cada vez un poco más extenso y más elementos con los que interactuar, al igual que nuevos enemigos y zonas más amplias de tinta. Así se repetirá en 10 mundos contándonos una historia bastante simple de como el ejercito grisiano se viene abajo ante las acometidas de Blob, enfrentándonos al jefe final en la última fase.


Una vez ya explicado el juego, os contaré mis impresiones. La innovación de este juego te llenará como ningún otro, la posibilidad y libertad que tienes en las ciudades las hace superdivertidas de hacer y te impulsa a conseguir todo. No obstante su baja dificultad y que morir no tenga apenas consecuencias por la cantidad de vidas que tengas, le resta emoción, además peca de que una vez se van pintando mundos pierda esa innovación que nos sorprendió al principio, repitiendo en demasía la mecánica de juego, con retos demasiado parecidos, enemigos fáciles de derrotar y en general de subir un poco la dificultad pero sin añadir nada nuevo. La falta de inclusión de jefes finales también pesa, aunque al menos alegra ver que lo incluyeron en la fase final.

El apartado artístico y el sonoro son simplemente alucinantes, el colorido que le das tu al mundo es precioso, con un cell shading bastante logrado, además que el diseño en un mundo tan estrafalariamente extraño queda perfecto. Y por si fuera poco, viene acompañado con una banda sonora que cuando vayas pintando se activarán nuevas notas y ritmos, y en cada fase puedes elegir como será la temática sonora, siendo un total de 15 ritmos a elegir.

La jugabilidad se ve un tanto limitada, tiene un modo historia con 10 mundos a completar, y 30 fases, que de las cuales 10 corresponde a pintar una ciudad y 20 a retos. Si se quiere conseguir casi todos los objetivos tienes fácilmente 15-16 horas de juego con este modo. Luego tienes un modo de pintura libre en el que básicamente pintas todo lo que quieras dentro de los 10 mundos sin límite de tiempo ni enemigos y finalmente un modo multijugador que no sé como es.

También hay unos extras desbloqueables según vayas pasando las fases, que son bocetos del juego y videos, que unos son exclusivos (no se muestran desde el modo historia) y el resto los que vamos viendo en el modo historia. Estos videos están cargados de humor y originalidad, dan ganas de que realicen una película y se dejen de juegos...


El control es bastante sencillo, Blob se controla con el stick analógico del nunchuck y para saltar sólo moveremos el wiimote hacia arriba, para seleccionar a los enemigos usaremos B y para atacarlos agitaremos el wiimote. Los botones restantes son para menús y modos de cámara.

En definitiva es un juego para jugar una fase al día como hice yo y con calma, dosificándolo para no quemarlo por su jugabilidad repetitiva, y una vez terminado, siempre tendrás el reto de pintar el 100% de cada fase y conseguir todas las medallas de oro.

El juego vale 46,95€ y se encuentra traducido al español (igualmente las voces que hay son sólo interjecciones)



jueves, octubre 23, 2008

Lost Trailer 5º temporada oficial!

Ya llegó, ya está aquí, y subtitulado!




Gracias a http://raftreload-media.blogspot.com/ por el video y subtitularlo

Podeis ver el oficial aquí a más calidad y en perfecto inglés.

miércoles, octubre 08, 2008

Gumi Party '08

Dejando un poco de lado el fútbol y las reviews, os voy a contar como me ha ido en mi primera experiencia en una party de estas lindes.

Gumi Party es una fiesta de 3 días de duración que se celebra en Plasencia dedicada a los videojuegos, ordenadores y manga/anime, en el que se celebran torneos, actividades y tal.

Este año fui con 4 compañeros más una asociación de cultura Japonesa llamada Kuroi Neko, en la que normalmente no se hace nada, pero esta vez y no gracias al presi, se decidió acudir al evento. Nos fuimos en tren a la 1 y media del mediodía del viernes junto a Zah, Jero y Kawa (sólo daré nicks para preservar la identidad) en el que ya incluso teníamos nuestros camisetas de la asociación, muy chulas por cierto, tras un viaje poco tortuoso de 2 horas entreteniéndonos con el Buzz, llegamos a la estación de Plasencia, aunque el recinto donde se celebra la party está literalmente en Mordor, así con la ayuda del santo Iphone, nos íbamos acercando poco a poco subiendo y bajando cuestas, creyendo que nuestra meta nunca llegaría con tanto calor y cuestas de 30% de inclinación.

Cuando al fin llegamos, tardamos como 45 minutos más en entrar porque tenían que dar muchos papeles a los que pasaban para concursos y la pulsera para salir y entrar. Tras entrar lo primero que nos enteramos es que ya las plazas de los torneos se habían acabado, así que el Wii tenis se nos acabó para mi, Goose y Jero, y el Naruto Ultimate Ninja 3 para Kawa.
Tras un primer vistazo por la zona, observamos que había una zona de stands con videojuegos, mangas y merchandising MUY CARO, una para poner ordenadores, otras 2 más para jugar al Rockband, Guitar Hero, Smash Brawl, Soul Calibur, Wii tenis... en las que normalmente estaban petadas, sobre todo la del Smash Brawl en la que había demasiado viciado.
Finalmente nos dirigimos a la zona de acampada cuando ya llegó Goose en coche tras la baja inesperada de Jessa, la cual ya estaba empezando a petarse un poco, no obstante nos adueñamos literalmente de la zona con una tienda de 3x3 y la de Zah en todo el puto medio, así que tras montar, recoger las cosas y demás, procedimos a comer algo (a mi un bocadillo de jamón recalentado 3 veces ¬¬) y a curiosear por ahí. Más tarde hubo una degustación de comida japonesa, yo probé de todo, hasta lo que sólo servia para limpiarse la boca XD, igualmente no me gusto nada en particular, y sobretodo lo último que tomé estaba tan horrible que lo tuve que escupir.

En fin, de la tarde-noche poco más que aclarar, ver un poco el ambiente que había (gente de aspecto normal más gente que la calificaría de incalificable, edad media sobre los 15-16 años, bastantes chicas...), observar un poco el cosplay que había (la chica de Soul Eater con su guadaña, un Anakin, un helenco completo de FMA y una misa un tanto extravagante XD, entre otros) Luego estaba la gente que no se separaba de su ordenador ni para dormir (literalmente) o incluso que se traían una Sony Bravia de 32" para echarse sus vicios XD. Tras una cena un tanto pobre (un bocadillo de lomo adobado mas bien malo y un postre) empezó “la noche Rockband", ese juego en el que han añadido además de la clásica guitarra, una batería y un micrófono, que literalmente acaparíamos hasta que nos echaron y nos fuimos a dormir.
La noche fue mas bien tortuosa, yo estaba medio atascado de la nariz, con 3 tíos más en una tienda de campaña, con el suelo muy duro y la música y luces que no las apagaran hasta las 4 por lo menos. Tras dormir una hora y gracias, me levante y estaba ya Jero con el ordenador, pero me aburría y me fui al de la Sony Bravia que estaba jugando al Pro y me dejo jugar, aunque solo tenia un mando, así que me eché unos partidillos hasta que el cansancio empezó a aflorar. Cuando ya pensaba irme a dormir ya eran las 8 y merecía la pena seguir en pie para desayunar a las nueve, pero tras desayunar a las 10 era la inscripción de los torneos, tocaba que aguantar mas, pero tras tanto suplicio pude apuntarme hasta a cosas que no quise apuntarme, como fue el Pro 2008, Mario Strikers y Dance Dance Revolution. Todos los demás se metieron al DDR (donde Jero es el amo) y Goose, Zah y Jero al Mario Kart DS.

Tras acabar nos fuimos por la ciudad a buscar tiendas frikis, encontramos 2, aunque la principal parecía que ya había quebrado. En una me compre una figurita de Rinoa y otra mas bien genérica porque valía baratilla.

Tras volver ya era la hora de comer, así que tras esperar un poco para que esta gente viese su ración de Naruto (malditos narutards =P) ya comimos una especie de macarrones que no estaban mal, unos filetes empanados bastante buenos, unas patatas fritas repugnantes a la vista y el tramitado postre. A estas horas ya estaba hecho polvo y era hora de dormir un poco, así que increíblemente me dormí rápido y pude levantarme para jugar el torneo del Pro. Un poco antes, Goose y Jero habían sido eliminados del DS con bastante infortunio (concha azul en la puta línea de meta ¬¬ cuando iban primeros) y pasaba Zah por aprovecharse de ello, aunque luego en la final no pudo hacer nada.

Mi tiempo del Pro llego con una victoria bastante sufrida en primera ronda, porque empecé perdiendo y aunque al final pude golear, acabo en un ajustado 2-1, en la siguiente ronda caí contra quien sería el campeón en un partido reñido que hubo pocas oportunidades y aprovecho las que tuvo, lo que me jodió y se lo recrimino si me lee es que diga "empecé a jugar hace nada", Y UNA PUTA POLLA!, anda que ganar un torneo de pro con el nivel que había era posible para un novato. Me fui con la cabeza gacha aunque siempre con deportividad. Por cierto los partidos eran a 5 minutos y me cogí al Chelsea aunque no estaba Shevchenko ¬¬.

Pero justo después de jugar el primer partido de Pro me puse malo de cojones, entre que estaba atascado, me estaba entrando fiebre, el estrés por estar todo el día despierto, luego también tuve problemas "gástricos" por decirlo fino, y lo estaba pasando de puta pena hasta que tras una horita sufriendo y yendo algunas veces mas al año se me fue pasando, pero me prometí a mi mismo que no comería nada mas de lo que dieran allí.

Tocaba el turno de la DDR, yo me apunte por apuntar, aunque la demás gente tenía más nivel, y luego estaba Jero que era el rey del DDR junto a Kiri de la asociación. La peculiaridad fue que la pista era metálica, y por tanto no sabes donde pisas, y si juegas con chanclas como hice yo, además de hacer el ridículo te resbalas cada rato XD. A la siguiente ronda solo pasó Jero y Goose, pero en la penúltima cayó Jero por una mala canción y se nos fue el mito -_-. Al menos el torneo se lo llevo un chaval que habíamos conocido por allí, que se llevó 1 pista de baile metálica.


La falta de organización era más que palpable, las gimcanas siempre interrumpían los torneos oficiales, de esta forma por ejemplo el torneo de Mario Kart que era a la 1 creo, se termino jugando a las 3, y luego torneo que se alargaban hasta la saciedad por poner multitud de rondas y de participantes como el Pro y el Smash Brawl. Luego no había duchas, así que apestando horriblemente esos días, y para colmo nos encerraban por las noches en el recinto. Ah y bueno, para ir al baño por la noche como no des patadas para que te dejen pasar entre tanta gente durmiendo imposible, y lo digo en serio, eso o te aguantabas por mucho que te pese XD

Llegaría mi hora del Mario Strikers, el torneo más extraño que tuve, sin haber jugado en más de un año (y con razón, porque el juego es penoso) pude llegar hasta la final, si, tuve la inmensa suerte de que jugara con gente que no sabia jugar o que había empezado a jugarlo allí, pero luego llegue a la final y paliza al canto, porque encima el tío no tenía compasión, y bastante bien lo hice para la situación.

La noche era otra vez de Rockband para mis compañeros y Mario Kart Wii para mi, aunque antes hubo una "sorpresa" un tanto infantil sobre buscar pistas para salvar la party, lo gracioso de esto es que al final lanzaron una especie de billetes al aire donde me pelee brutalmente por ellos y conseguí 4 (y habría 20 como mucho XD) para luego no servir para nada -_-, en fin al menos me quedo la ilusión. También me pasé mi rato buscando como ver el Barça - Atleti por internet, aunque sin éxito alguno, y tras saber como iban al descanso perdió mi interés. Ese mismo día también se hizo un sorteo en el que tocaban cosas de poco valor, tan poco valor hasta que daban bolsas de gusanitos XD; a nosotros no nos toco nada.

A la 1 estaba muertito y me fui a dormir con todo el jolgorio, aunque pude dormir mucho mejor porque había más espacio (Jero nos había abandonado, no nos quería >_<). Lo malo es que me levanto a las 10:03 y veo que no hay plazas para el Mario Kart Wii, NOOOOOOOO, el único torneo que tenia plenas opciones de ganar se fue >_<, así que me apunte al Smash Brawl junto a Goose y Jero, pedí que me vengara Jero al Mario Kart y Kawa se apuntó al Guitar Hero 2.

El que primero jugaría seria Kawa al GH donde demostraría su potencial quedando primero en la primera ronda y tercero en la segunda, clasificándose para la final, donde pudo ganar por sacar la puntuación más alta pero una norma hizo que se hiciera una refinal que perdió por unos míseros 3000 puntos. Decepción al canto, ya solo nos quedaba el Smash brawl donde Goose pudo pasar de ronda mientras Jero y yo nanai, aunque yo caí en un encuentro igualado. Luego Goose caería en la siguiente ronda y Jero cayendo en la primera del Mario Kart certificaría nuestro fracaso total. Se acabó todo, solo nos quedaba presenciar el concurso de cosplay en el que ganaría uno con un traje muy currado de un personaje de bleach con un dragón de brazo, segundo uno de Goofy y tercero uno de Célula. Ya sólo quedaba la entrega de premios donde el cabrón de GH se llevo 3 premios más y el que me venció en Mario Strikers otros 2 más. El sorteo de la DS, X360 y PS3 cayó de lado ajeno, así que dijimos adiós muy buenas tras recoger todo el equipaje y meterlo a presión en el coche de Goose, de camino a Mérida con música friki y a toda pastilla, por lo que tras llegar recibí un premio que un tanto infravalorado, la supervivencia XD.

Eso es todo, no se si iré el año que viene, pero si lo hago me entrenare en juegos que no conozca nadie para asegurarme ganar algo, y sobretodo ganar el de cosplay entre todos porque el premio era una caja inmensa llena de mangas, merchandising y videojuegos O_O.


Galeria de fotos de Kuroi Neko (necesita registro)


Galeria de fotos Oficial

viernes, septiembre 19, 2008

Star Wars, el poder de la fuerza



Tras un un buen tiempo sin analizar un juego de Wii, esta vez me atrevo con el nuevo juego de la incansable saga de Star Wars.

Star Wars, el poder de la fuerza es como si fuera un nuevo capítulo de la saga, que estaría comprendido entre el tercer y cuarto capítulo de la serie. En esta ocasión tomaremos el papel del aprendiz de Darth Vader, un joven Jedi que tras asesinar sus padres, decide adoptarlo y conducirle hacia el lado oscuro de la fuerza. Así bien veremos sus progresos en las diferentes misiones que le vaya confiriendo Darth Vader.


El sistema de juego es bastante parecido al de juegos como God of War, iremos en una fase por unos caminos ya predefinidos haciendo estragos con nuestra espada láser y utilizando la fuerza a nuestro beneficio, y finalmente entre medio de la fase o finalmente nos enfrentaremos a un jefe que derrotaremos haciendo uso de toda nuestra habilidad, y cuando haya recibido un 85% de daño aproximadamente entrará un juego un "quick event" donde tendremos que mover el nunchuck o el wiimote cuando proceda sin margen de fallo. De esta forma cada muerte del enemigo nos darán puntos que serán canjeables para subir el nivel de cada poder de la fuerza que creamos necesario al final de cada fase. La gran clave de este método de juego es que puedes usar el entorno a tu favor, ya que hay mucho contenido destrozable para manejarlo con la fuerza y atacar al rival a la distancia.




Una vez pasemos fases iras desbloqueando nuevos poderes de la fuerza, trajes, cambios en la espada láser... según vayamos encontrando holocrones, cristales y demás objetos secretos en cada fase, además de personajes que serán utilizables en el modo duelo.
El control es algo complejo, más que nada para condensar tanto poder de la fuerza con tan pocos botones, por lo que habrá que hacer una secuencia de botones y luego un movimiento con el wiimote y/o nunchuck. Para el movimiento del sable láser solo moveremos el wiimote sin secuencia de botones, y aunque es un poco azaroso, si se sabe utilizar un combo (por ejemplo, derecha, izquierda, arriba) es más efectivo que solo agitar el mando. La verdad es que aprender a utilizar tanto poderes es difícil y te limitas a unas 3 o 4, como por ejemplo rayos y empujón, luego el manejo del sable láser es bastante importante contra jefes finales, por lo que habrá que ir apurando la técnica.

El apartado gráfico es malo, para que engañarnos, hay un antialising que hace daño a la vista y que hace perder ese tinte cinematográfico de Star Wars. En los videos y sobretodo en planos amplios se nota mucho la falta de definición, mientras que en el juego, aunque en general todos los rivales están apenas detallados, con tantos enemigos en pantalla y escenarios grandes es comprensible, aunque la Wii da para más.


El apartado sonoro es discutible, tiene la banda sonora de la película lo que le da buen ambiente, aunque si se hubiesen prodigado más en temas mejor, porque se repiten continuamente las 3 o 4 canciones que debe tener. Esta doblado al español, aunque el doblaje es una mierda con entonaciones que no pintan con la escena y voces inapropiadas, pero al menos está en español. No hay posibilidad de ponerlo al inglés.




La durabilidad es más bien limitada, el juego tiene 2 modos de juego, duelo e historia, el modo historia tiene sobre unas 7 horas de juego y tiene un único nivel de dificultad, además de que no es un juego difícil y por si fuera poco puedes morir las veces que quieras que cuando pases sobre un checkpoint se te quedará guardada la partida ahí, la única dificultad es quizás matar a los jefes de una sola vida, aunque sabiendo que hay "bolsas de sangre" (o eso me parece) que rellenan la vida en el escenario, no es algo complicado. El único aliciente para rejugar el juego es que tiene 2 finales distintos, y que una vez comenzado de nuevo tendrás los niveles de la fuerza como lo terminaste antes. El modo duelo es sólo para jugar entre 2 personas, y aun no lo he probado.

Conclusiones
Star Wars el poder de la fuerza, no es mal juego, aunque su limitada jugabilidad, sus mejorables gráficos, repeticiones de situaciones y su baja dificultad hace cuestionarse su compra.


Lo Mejor
- Control aceptable
- Buena historia

- Estar por una vez en el lado del lado oscuro

Lo peor

- Corto y fácil
- Monótono
- Gráficos de anterior generación
- Doblaje a mejorar
- Control demasiado complicado para dominarlo al 100%
- Repetición de escenarios


martes, septiembre 16, 2008

Segunda temporada de Hajime no Ippo!


Me entere por esta noticia en el foro de frozen layer y tengo que comunicarlo por instinto.

No hay mas noticias, solo que al fin nos llegará la segunda temporada de un anime que ya tuvo 76 capitulos, 1 ova y una pelicula, de las cuales podeis encontrar su analisis en mi antigua pagina. Ademas el manga es uno de los mas extensos que existen con mas de 70 tomos y aun editandosé

Ire informando cuando vaya saliendo mas informacion

Segun ultimas noticias el anime empezará en Enero de 2009 y será producido por Madhouse, no se sabe aun cuantos capitulos tendrá y que sagas abarcará.

Dios salve a Ippo!

sábado, septiembre 13, 2008

Y al fin llegó el Wii backup loader... [Post actualizable]

Y aunque no es 100% seguro, todas las luces indican que esta vez sí que es verdad.

La escene de Wii esta que arde desde este verano donde gracias a un bug localizado en el juego Zelda: Twilight Princess, se permitía ejecutar codigo ajeno en la consola gracias a un save modificado, lo que provocó la salida de homebrew variado como reproductores multimedia, emuladores y juegos homebrew. Para facilitar su uso se creó el canal Homebrew channel, donde puedes ejecutar cualquier aplicación homebrew. Todo esto sin chip, pero aun no se podían jugar a las deseadas copias de seguridad

Poco más tarde se encontró otro bug en el IOS del sistema que hacía que el juego fuera firmado con otra clave que no es la clave de nintendo (para vuestra información, la wii tiene 2 claves, una común ya desvelada y otra que es propia de cada consola mientras indescifrable) y fuera leido correctamente, la ventaja de esto es que los juegos podrían ser modificados y vueltos a firmar para que funcionase, así hay juegos que se le han quitado la censura (Manhunt 2, No More Heroes), se le han añadido cosas (Guitar Hero) o están en proyecto de traducción (Okami). Otra función menos legal es la de "inyectar" juegos de la consola virtual y de la novedosa wiiware para jugarlos sin pagar el dinerito que cuesta.

Y al fin llega lo que puede ser la muerte de los modchips (lo que me alegro, a pesar de que me he ganado mi dinerito instalándolos) la carga de juegos a través de una vulnerabilidad del sistema en la lectura de dvds en la que existe una función "olvidada" por nintendo para leer dvds de video (en principio no los lee, ahora gracias a la escene con un parche se puede hacer), un parcheo del IOS (como una especie de cambio de firmware de PSP, para hablar claro), una aplicación que cargue el dvd a través del homebrew channel (desde el canal disco no lo lee) y finalmente un parcheo de los juegos para que sea efectivo (lo que los backups que se encuentran en la red no valen). Lo que en principio no hace es leer copias de Game Cube, aunque hay otra aplicación que ya lo hace.

No se sabe aun a ciencia cierta cuando saldrá, ni siquiera si vale, pero miembros entendidos de la escene dan credibilidad a los videos, e incluso Waninkoko (del cual es creador de cIOS y muchas demás aplicaciones) da a parecer que es el autor de todo esto.

Bueno sólo eso, si hay alguno con Wii por Mérida (Badajoz) o alrededores que le quiera hacer todo esto y además de explicarle la carga, que contacte conmigo por email: curiokun@gmail.com o en los comentarios, ya que este metodo conserva la garantía y en principio parece seguro.

Podeis seguir toda su evolucion e informaros mas aquí

Resumen hasta 15/09/08
- Permitirá jugar a todos, o casi todos los juegos de wii, incluidos los de otra region
- No será posible de momento, cargar copias de Game Cube
- La velocidad de lectura será la mitad que el lector, por lo que habra mas tiempos de carga y puede que problemas con los videos
- Se necesita un cIOS y este es facilmente parcheable por nintendo
- Aun no hay fecha de salida del loader

Resumen hasta 20/09/08
- Se ha filtrado una beta de la aplicacion por uno de los betatester, se puede encontrar aquí. Aviso que hay muchos bugs y su lista de compatibilidad es baja.
- Por esta misma razon, su creador, Waninkoko ha decidido abandonar el proyecto, aunque tb hay afirmaciones que terminará una version estable y luego colgara el codigo fuente para quien quiera mejorarlo/desarrollarlo
- Tambien hay rumores de que se esta creando un ISO loader, que cargaria copias a traves de un HDD, pero su limitacion de USB 1.1 hace dificil el proyecto, por lo que habria que hacer primero unos drivers para 2.0

Resumen hasta 16/10/08
- Hay una nueva version del backup, esta vez llamado Backup Launcher que incluye un region free parcial y mejora un poco el funcionamiento, se puede encontrar aqui
- Hay un tutorial de instalacion y eso del Backup Launcher / Backup Loader
- Lista de compatibilidad