viernes, septiembre 19, 2008

Star Wars, el poder de la fuerza



Tras un un buen tiempo sin analizar un juego de Wii, esta vez me atrevo con el nuevo juego de la incansable saga de Star Wars.

Star Wars, el poder de la fuerza es como si fuera un nuevo capítulo de la saga, que estaría comprendido entre el tercer y cuarto capítulo de la serie. En esta ocasión tomaremos el papel del aprendiz de Darth Vader, un joven Jedi que tras asesinar sus padres, decide adoptarlo y conducirle hacia el lado oscuro de la fuerza. Así bien veremos sus progresos en las diferentes misiones que le vaya confiriendo Darth Vader.


El sistema de juego es bastante parecido al de juegos como God of War, iremos en una fase por unos caminos ya predefinidos haciendo estragos con nuestra espada láser y utilizando la fuerza a nuestro beneficio, y finalmente entre medio de la fase o finalmente nos enfrentaremos a un jefe que derrotaremos haciendo uso de toda nuestra habilidad, y cuando haya recibido un 85% de daño aproximadamente entrará un juego un "quick event" donde tendremos que mover el nunchuck o el wiimote cuando proceda sin margen de fallo. De esta forma cada muerte del enemigo nos darán puntos que serán canjeables para subir el nivel de cada poder de la fuerza que creamos necesario al final de cada fase. La gran clave de este método de juego es que puedes usar el entorno a tu favor, ya que hay mucho contenido destrozable para manejarlo con la fuerza y atacar al rival a la distancia.




Una vez pasemos fases iras desbloqueando nuevos poderes de la fuerza, trajes, cambios en la espada láser... según vayamos encontrando holocrones, cristales y demás objetos secretos en cada fase, además de personajes que serán utilizables en el modo duelo.
El control es algo complejo, más que nada para condensar tanto poder de la fuerza con tan pocos botones, por lo que habrá que hacer una secuencia de botones y luego un movimiento con el wiimote y/o nunchuck. Para el movimiento del sable láser solo moveremos el wiimote sin secuencia de botones, y aunque es un poco azaroso, si se sabe utilizar un combo (por ejemplo, derecha, izquierda, arriba) es más efectivo que solo agitar el mando. La verdad es que aprender a utilizar tanto poderes es difícil y te limitas a unas 3 o 4, como por ejemplo rayos y empujón, luego el manejo del sable láser es bastante importante contra jefes finales, por lo que habrá que ir apurando la técnica.

El apartado gráfico es malo, para que engañarnos, hay un antialising que hace daño a la vista y que hace perder ese tinte cinematográfico de Star Wars. En los videos y sobretodo en planos amplios se nota mucho la falta de definición, mientras que en el juego, aunque en general todos los rivales están apenas detallados, con tantos enemigos en pantalla y escenarios grandes es comprensible, aunque la Wii da para más.


El apartado sonoro es discutible, tiene la banda sonora de la película lo que le da buen ambiente, aunque si se hubiesen prodigado más en temas mejor, porque se repiten continuamente las 3 o 4 canciones que debe tener. Esta doblado al español, aunque el doblaje es una mierda con entonaciones que no pintan con la escena y voces inapropiadas, pero al menos está en español. No hay posibilidad de ponerlo al inglés.




La durabilidad es más bien limitada, el juego tiene 2 modos de juego, duelo e historia, el modo historia tiene sobre unas 7 horas de juego y tiene un único nivel de dificultad, además de que no es un juego difícil y por si fuera poco puedes morir las veces que quieras que cuando pases sobre un checkpoint se te quedará guardada la partida ahí, la única dificultad es quizás matar a los jefes de una sola vida, aunque sabiendo que hay "bolsas de sangre" (o eso me parece) que rellenan la vida en el escenario, no es algo complicado. El único aliciente para rejugar el juego es que tiene 2 finales distintos, y que una vez comenzado de nuevo tendrás los niveles de la fuerza como lo terminaste antes. El modo duelo es sólo para jugar entre 2 personas, y aun no lo he probado.

Conclusiones
Star Wars el poder de la fuerza, no es mal juego, aunque su limitada jugabilidad, sus mejorables gráficos, repeticiones de situaciones y su baja dificultad hace cuestionarse su compra.


Lo Mejor
- Control aceptable
- Buena historia

- Estar por una vez en el lado del lado oscuro

Lo peor

- Corto y fácil
- Monótono
- Gráficos de anterior generación
- Doblaje a mejorar
- Control demasiado complicado para dominarlo al 100%
- Repetición de escenarios


martes, septiembre 16, 2008

Segunda temporada de Hajime no Ippo!


Me entere por esta noticia en el foro de frozen layer y tengo que comunicarlo por instinto.

No hay mas noticias, solo que al fin nos llegará la segunda temporada de un anime que ya tuvo 76 capitulos, 1 ova y una pelicula, de las cuales podeis encontrar su analisis en mi antigua pagina. Ademas el manga es uno de los mas extensos que existen con mas de 70 tomos y aun editandosé

Ire informando cuando vaya saliendo mas informacion

Segun ultimas noticias el anime empezará en Enero de 2009 y será producido por Madhouse, no se sabe aun cuantos capitulos tendrá y que sagas abarcará.

Dios salve a Ippo!

sábado, septiembre 13, 2008

Y al fin llegó el Wii backup loader... [Post actualizable]

Y aunque no es 100% seguro, todas las luces indican que esta vez sí que es verdad.

La escene de Wii esta que arde desde este verano donde gracias a un bug localizado en el juego Zelda: Twilight Princess, se permitía ejecutar codigo ajeno en la consola gracias a un save modificado, lo que provocó la salida de homebrew variado como reproductores multimedia, emuladores y juegos homebrew. Para facilitar su uso se creó el canal Homebrew channel, donde puedes ejecutar cualquier aplicación homebrew. Todo esto sin chip, pero aun no se podían jugar a las deseadas copias de seguridad

Poco más tarde se encontró otro bug en el IOS del sistema que hacía que el juego fuera firmado con otra clave que no es la clave de nintendo (para vuestra información, la wii tiene 2 claves, una común ya desvelada y otra que es propia de cada consola mientras indescifrable) y fuera leido correctamente, la ventaja de esto es que los juegos podrían ser modificados y vueltos a firmar para que funcionase, así hay juegos que se le han quitado la censura (Manhunt 2, No More Heroes), se le han añadido cosas (Guitar Hero) o están en proyecto de traducción (Okami). Otra función menos legal es la de "inyectar" juegos de la consola virtual y de la novedosa wiiware para jugarlos sin pagar el dinerito que cuesta.

Y al fin llega lo que puede ser la muerte de los modchips (lo que me alegro, a pesar de que me he ganado mi dinerito instalándolos) la carga de juegos a través de una vulnerabilidad del sistema en la lectura de dvds en la que existe una función "olvidada" por nintendo para leer dvds de video (en principio no los lee, ahora gracias a la escene con un parche se puede hacer), un parcheo del IOS (como una especie de cambio de firmware de PSP, para hablar claro), una aplicación que cargue el dvd a través del homebrew channel (desde el canal disco no lo lee) y finalmente un parcheo de los juegos para que sea efectivo (lo que los backups que se encuentran en la red no valen). Lo que en principio no hace es leer copias de Game Cube, aunque hay otra aplicación que ya lo hace.

No se sabe aun a ciencia cierta cuando saldrá, ni siquiera si vale, pero miembros entendidos de la escene dan credibilidad a los videos, e incluso Waninkoko (del cual es creador de cIOS y muchas demás aplicaciones) da a parecer que es el autor de todo esto.

Bueno sólo eso, si hay alguno con Wii por Mérida (Badajoz) o alrededores que le quiera hacer todo esto y además de explicarle la carga, que contacte conmigo por email: curiokun@gmail.com o en los comentarios, ya que este metodo conserva la garantía y en principio parece seguro.

Podeis seguir toda su evolucion e informaros mas aquí

Resumen hasta 15/09/08
- Permitirá jugar a todos, o casi todos los juegos de wii, incluidos los de otra region
- No será posible de momento, cargar copias de Game Cube
- La velocidad de lectura será la mitad que el lector, por lo que habra mas tiempos de carga y puede que problemas con los videos
- Se necesita un cIOS y este es facilmente parcheable por nintendo
- Aun no hay fecha de salida del loader

Resumen hasta 20/09/08
- Se ha filtrado una beta de la aplicacion por uno de los betatester, se puede encontrar aquí. Aviso que hay muchos bugs y su lista de compatibilidad es baja.
- Por esta misma razon, su creador, Waninkoko ha decidido abandonar el proyecto, aunque tb hay afirmaciones que terminará una version estable y luego colgara el codigo fuente para quien quiera mejorarlo/desarrollarlo
- Tambien hay rumores de que se esta creando un ISO loader, que cargaria copias a traves de un HDD, pero su limitacion de USB 1.1 hace dificil el proyecto, por lo que habria que hacer primero unos drivers para 2.0

Resumen hasta 16/10/08
- Hay una nueva version del backup, esta vez llamado Backup Launcher que incluye un region free parcial y mejora un poco el funcionamiento, se puede encontrar aqui
- Hay un tutorial de instalacion y eso del Backup Launcher / Backup Loader
- Lista de compatibilidad

martes, septiembre 09, 2008

Ergo Proxy



No soy muy animado a ver anime, de hecho actualmente solo sigo la interminable One Piece y la nueva serie de Slayers, pero en este verano me ha dado por ver 2 series que le tenía ganas, una es Clannad (que ya vere si la comento) y la otra que comentaré ahora es Ergo Proxy.

Inicialmente toma lugar en la ciudad en forma de cúpula llamada Romdou , construida para proteger a sus habitantes del ambiente devastante en el cual el planeta ha caído. Es aquí donde los humanos y androides, llamados Autoreivs, conviven en paz bajo sistema completo administrativo. Tal Utopia se ve afectada por una serie de asesinatos cometidos por Autoreivs fuera de control infectados con el virus Cogito, lo cual pone en peligro el delicado balance del orden social; mientras tanto, tras bastidores, el gobierno dirige experimentos ocultos en una forma humanoide llamado Proxy, la cual se cree tiene la llave para la supervivencia del ser humano.
En esta historia se ven implicados Vincent Law, un inmigrante de la ciudad de Moscow, que se ve inmerso en los estropicios de un monstruo llamado Proxy, y por tanto es buscado por su presunta relación. El otro personaje principal es Re-L Meyer, inspectora del Instituto de Inteligencia Ciudadana a cargo de la investigación de la serie de asesinatos cometidos por AutoReivs infectados por el virus Cogito, y que será atacada por el propio Proxy, lo que provocará su interés en conocer la verdad. Finalmente el autoreid infectado Pino acompañará a Vincent en toda su aventura, siendo la cara amable de la aventura.

El principal valuarte de la historia es el significado del proxy y la razón de ser de los humanos, que en una sociedad tan idealizada, se temen a si mismos. Por eso mismo Vincent Law hará un largo viaje a su ciudad natal, Moscow, para recuperar sus recuerdos perdidos, y le acompañará en su camino Re-L para investigar al proxy de cerca.



Es una serie tremendamente filosófica, nos meteremos siempre que haya oportunidad en el subconsciente de los personajes, y ahondaremos en el contexto social de una época abocada a la desaparición. Por tanto la historia es muy dificil de comprender, además de que cada capitulo no sigue un orden final - inicio, ya que con sus paranoias existenciales, capitulos de relleno extraños como el capítulo 15(un concurso televisivo cuyo castigo es la muerte), sueños, o simplemente se omite ciertas secuencias para darle después un significado. Esto puede ser bueno o malo, según se mire, pero su abuso a mi al menos me dio somnoliencia ante lo incomprensible de la historia en ciertos momentos.

El otro aspecto reseñable es su estética, cosa que me hizo decantarme por su cuidado diseño, mezcla de 2D y 3D y su aspecto futurista. Sobretodo en los 2 primeros capítulos se hace patente esta calidad innegable, aunque luego baja enteros sobretodo con planos demasiado estáticos y unos fondos ya demasiado repetidos. Como curiosidad el aspecto caracteristico de Re-L es calcado de Amy Lee de Evanescence en la portada del disco "Fallen", y como fan incondicional de Evanescence ya me habia sugerido algo.Su banda sonora es ESPECTACULAR, algo que se agradece para acompañar algunos tediosos episodios, además de su magnifico opening.



Y bueno luego esta Pino, que al principio te parecerá rara pero al final la amarás, su sola presencia salvó muchos capitulos.

La serie son 23 capítulos de 25 minutos de duración y ya se puede encontrar al español.

Nota: 8,2

Opening: Monoral - Kiri

Spore: Innovacion o más de lo mismo

Llevaba tiempo detrás de este juego para probar lo que sería la nueva revolución entre los más que cascados juegos de PC. Del autor de Los Sims nos llega Spore.


Spore en líneas generales muestra la evolución de una especie desde sus principios más primitivos hasta la conquista del espacio. Axial pasamos por 5 fases, la fase celular, la fase de la criatura, la fase tribal, la fase de la civilización y la fase espacial.

Fase celular

En la fase celular tendremos que elegir primeramente si vamos a ser carnívoros o herbívoros. Si somos carnívoros, en un nivel muy parecido al Fl0w de PSP, tendremos que irnos comiendo a especies más pequeñas que nosotras e huir de las más grandes. Para ello cada vez que vayamos comiendo iremos creciendo y conseguiremos puntos de ADN que servirá para que cuando llamemos a nuestra pareja, creemos un nuevo bicho con nuevas habilidades y formas, así pues podemos darle flagelos para que vaya más rápido, un ataque eléctrico o simplemente volvernos herbívoros o carnívoros si no lo éramos antes. Si mueres no pasa nada porque te quedas como estabas antes.
Si eres herbívoro es igual solo que solo hay que comer las plantas e huir de las otras formas de vida.
Una vez llegado a cierto nivel podrás subir a la superficie y ponerte brazos y piernas


Fase de la criatura
a.C. lo primero que ves es que ya esta en funcionamiento el potente editor de monstruos, en el que según las modificaciones le hayas hecho a tu bichito en la fase celular se mostrará con cierta similitud a su fase anterior. Aun así ya puedes quitarle parte de su aspecto y cambiarlo a tu gusto, según las posibilidades que te den.
Ahora bien, esta fase consiste en ir aumentando poco a poco tu inteligencia, esto se puede hacer de 2 formas: o eliminando especies rivales o haciéndote amigos de ellas. Para eliminarlos tienes que acabar con X de ellos según las habilidades que tengas, que son mordisco, golpe, escupitajo y otras, estas habilidades se consiguen poniendo hocicos, piernas y manos que se canjean por ADN, y estas habilidades harán mas daño o no según su nivel (a mas ADN, mas poderosa). Cada vez que vayas consiguiendo más volumen cerebral irás aumentado tu vida, tamaño, fuerza y además podrás ser acompañado por más de tu especia para tus matanzas. ¿Suena a MMORPG verdad?

La otra forma es imitando los movimientos de la otra especie para hacerte su amigo, hay 4 movimientos, encanto, canto, baile y pose, si lo haces bien te haces su amigo, y lo único que tendrás que hacer será huir de las especies gigantes y de las especies carnívoras, las habilidades y su nivel se consiguen con partes del cuerpo intercambiables de por ADN. Estas partes del cuerpos se Irán desbloqueando según encuentres esqueletos o runas en el mapa.
Una vez llegado a cierto nivel de inteligencia tu especie sabrá usar herramientas y habrá llegado a la fase tribal.


Fase tribal
En esta fase tendrás una base en el que tu objetivo será recolectar comida y hacerte aliado, o aniquilar las especies rivales. Para ello, para conseguir comida puedes pescar, conseguir comida de las demás especies no evolucionadas o robar a las demás tribus. Con esa comida puedes hacer varias cosas, construir nuevos edificios que harán que aumenten tu capacidad de ataque, recolección o de formas musicales (?). También puedes modificar tu criatura con nuevas habilidades a cambio una vez mas de ADN (aunque esta vez no se muy bien como se consigue el ADN) como son ataque, recolección, social y otra mas. Con la comida también se pueden hacer nuevas formas de vida para tu nueva especie que empezarán siendo bebes y luego otra vez miembros activos de tu tribu.
Para pasar la fase hay 3 maneras, o bien aniquilando las demás tribus destruyendo su ayuntamiento, haciéndole regalos para que se hagan tus aliados o haciendo cantos o yo que para que les caigas bien (esto último no lo puse en práctica).
Una vez aniquilado, o haciendo amistad con todas las tribus llegas a la fase de la civilización


Fase de la civilización
Esta ya si que es una fase totalmente de estrategia en tiempo real. Tienes una ciudad con varios bloques donde construir edificios, que pueden ser fábricas, de ocio o casas. Según como los tengas puesto harán más ingresos de ESPECIA (el dinero de aquí) o aumentaran la felicidad. Además por cada casa se aumentará el límite de población para vehículos. Luego también puedes defender las ciudades con torres defensivas.
Ahora el objetivo del juego es hacerte con todas las demás ciudades del juego y hay 3 formas de hacerlo: aniquilándolas, convirtiéndolas si es baja su felicidad o haciéndote amigos de ellas si le das regalos, los halagas y no eres una amenaza para ellos. Para comunicarte con ellos hay transmisores en el que puedes mostrar tus intenciones, declararles la guerra o formar una alianza.
Para aniquilarlos usaremos vehículos terrestres, barcos y más tarde aviones, en el que habrá que destruir todos los edificios de la ciudad para hacernos con su control.
En el mapa hay surtidores en el que conseguiremos mas ESPECIA para aumentar nuestro capital, y luego si nos hacemos con una ciudad religiosa, que se quede de esa forma.
Una vez conquistado cierta cantidad de ciudades podremos empezar a utilizar aviones y ya todo se vuelve demasiado fácil.
Lo mejor de esta fase es su modo editor de edificios, barcos, vehículos y aviones, toda una delicia, pero si no queremos perder tiempo con esto lo mejor es que elijamos uno de los miles de muestras que nos dan por defecto.
Conquistado todo, se inventará la nave espacial e iremos en la conquista del espacio


Fase espacial
Esta en sin duda la fase mas compleja e interminable del juego. Saldremos al espacio con el objetivo de buscar nuevas formas de vida, y una vez hecho, aliarnos, comerciar, crear rutas comerciales, aceptar misiones por ESPECIA o simplemente aniquilarlos.
El objetivo será crear un imperio que nos de suficientes recursos como para ir conquistando poco a poco el universo, y esto se puede hacer de varias formas.
La mas fácil es la alianza, haciendo una misión o dando regalos estarán dispuestos a estar a nuestro servicio, pero con cuidado de hacerla bien o si no se enfadaran y nos atacarán cuando puedan. Otra forma es comprando su universo por X ESPECIA, aniquilándolos o terraformando un planeta vació para que sea habitable y gocemos de sus recursos.
La gran complejidad de la fase es sin duda sus multitudes de opciones y un mapa que sin exagerar podría estar formado por 100000 universos y prácticamente un millón de planetas.
Según las misiones completadas (que se resume en recoger ciertas especies, objetos o matar a especies enfermas) y los objetivos que te da tu nación, iras consiguiendo medallas que desbloquearán nuevas opciones, y con la ESPECIA conseguida hacer nuevas colonias en nuevos planetas, mejorar nuestra nave y mas cosas que aun no he visto. Por lo que yo se, esta fase no tiene fin.


Conclusiones
Para mi la única innovación del juego es su potente editor que puede mostrar cualquier monstruo imaginable y su creador de edificios y vehículos. Después su mecánica de juego es bastante calco de otros géneros, aunque he de reconocer que las 2 primeras fases son divertidas, pero las de estrategia demasiado simples, y finalmente la ultima tan compleja que a mi por lo menos me agobia.
Luego al menos tiene bastante formas en cada fase de conseguir los objetivos, y por tanto bastante rejugabilidad, ya que cada partida tiene un planeta distinto, especies rivales distintas, universo distinto. En esto MAXIS no hay escatimado esfuerzos e imaginación y lo hace un universo rico en explorar.
No conozco su contenido online (creo que únicamente se suben vuestras creaciones y los añade a tu "Esporepedia" por lo que cada vez habrá más variedad en el juego. Aun así si fuera un MMO su durabilidad ya prácticamente seria eterna.

Lo mejor:
Editor de criaturas y edificios
Variedad casi insultante
Rejugabilidad
Fase espacial

Lo peor:
Demasiada simpleza de las fases estratégicas
Fácil incluso en nivel difícil
Calco a otros géneros