lunes, febrero 16, 2009

Eternal Sonata


Porque el videojuego también puede ser un arte

Tras mucho tiempo sin jugar a un J-RPG, tras adquirir la XBOX 360 puse mis ojos en un juego con una estética que me llamaba mucho la atención, aunque me echaba un poco para atrás que estuviese basado en la vida de
Chopin. Dejando un poco mis prejuicios atrás decidí probarlo y tras 10 días ya puedo decir que de una forma bien llevada, el juego puede ser un arte.

Eternal Sonata es un J-RPG que salió a finales de 2007 para XBOX 360 que relata de una forma muy peculiar las últimas horas de vida de Chopin, que alejándose de su terrible destino recrea en su mente un mundo lleno de colorido en el que tendremos que actuar para llevar la paz a las continuas tensiones entre las naciones de Barroco y Forte.

La historia es muy compleja, más allá de la apariencia infantil del juego tiene muchos momentos filosóficos y partes o diálogos que se pueden intepretar de forma ambigua. En esencia estamos en el sueño de Chopin en su lecho de muerte, que tras su desesperanza crea un mundo en el que el reino de Forte impone altas tasas de impuestos a todos los productos salvo el polvo de mineral, un casi mágico medicamento que cura cualquier enfermedad. Pero como se dice no es oro todo lo que reluce, y Polka, una de las protagonistas de la historia, tras la irrupción del polvo de mineral no puede vender el ya obsoleto polvo de flores y se dispone en camino para pedir al gobierno de Forte que pare su distribución. En su camino se encontrará con Allegretto y Beat, 2 pequeños ladronzuelos de Ritardando, Arpa, una simple pastora de las montañas, el propio Chopin que le cuenta incluso a Polka que todo este mundo es su propio sueño, Salsa y Marcha, las guardianas del bosque de Agogó, y el grupo revolucionario formado por Jazz, Mazurka y Claves, que saben la verdad que se esconde sobre el polvo de mineral y las intenciones de Forte.

El sistema de juego es el típico de estos juegos con unos ciertos cambios. Seguiremos siempre un camino predefinido en que nos encontraremos los propios monstruos en pantalla, por lo que será posible evitarlos si lo creemos necesario. Luego habrá bifurcaciones en el que podremos encontrar cofres con objetos, pero poco más. En las aldeas tendremos más libertad buscando los objetos que haya escondido en el escenario, partituras, comprar, descansar o simplemente disfrutar charlando con todos los personajes que queramos. El problema es que siempre es lo mismo, salvo algunas mazmorras en las que hay que darle el coco (sobretodo la fortaleza de Forte) todo el objetivo es ir de un punto A un punto B, pero siempre amenizada con los cortes de video del juego.

El sistema de batalla dicen que es muy parecido a la saga
Star Ocean (que no conozco), pero como muy seguidor de la saga Tales Of, es como esta pero por turnos de tiempo limitado. Es decir, que cada personaje tiene 5 segundos (en un principio) para hacer lo que requiera en un espacio reducido. Las acciones son atacar, ataque especial y objeto, y cuando ataque el contrario defensa, contraataque y contraataque especial (estos 2 ultimos más avanzado en el juego). De esta forma tendremos que aprovechar el tiempo que nos den para inflingir el máximo daño posible al contrario y en fase defensiva estar atento a defender bien, que será clave en los momentos finales porque el daño se puede reducir hasta en 1/4, para ello tendremos que pulsar la tecla B pocas décimas de segundo antes de que el adversario nos golpee. En ocasiones esto será fácil para enemigos más bien torpones, pero en otros más agiles será un verdadero reto de reflejos y predicción.
Este sistema es muy divertido, y con multitud de posibilidades, ya que además hay que sumarle los elementos de luz y sombra que interviene tanto para los usuarios como para los enemigos. Hay enemigos que estando en sombra se transforma en otro enemigo totalmente diferente, y además pueden ser más fuertes o débiles los ataques de luz o oscuridad. Los ataques especiales en luz y oscuridad también cambian, siendo previamente definidos en el menu (van aumentando en número tras subir niveles). El ataque especial es limitado sólo al tiempo, no de acciones, pero los "ecos" seran esenciales para que el ataque especial sea cada vez más desvastador; estos ecos son los puntos acumulados por los ataques normales anteriores, dando valor a reservar estos ecos para un ataque que probablemente acabe el enemigo o lo deje muy mermado, por si fuera poco se pueden hacer cadenas armónicas que no es otra cosa que una sucesión de ataques especiales. Pero tras este sistema ya es el acabose con el variado elenco de personajes. Puedes utilizar personajes rápidos pero poco fuertes, personajes a distancia, hibridos y hasta de magia con los personajes que sean posibles. Esto hace que investigues probando todos los personajes hasta que encuentres el equlibrio perfecto. Quizás lo peor de todo esto es la poca variedad de enemigos y de situaciones (los enemigos siempre aparecen en el mismo sitio) así que aunque el sistema de batalla es divertido se vuelve monótono porque terminas haciendo las mismas batallas siempre, más aun si utilizas siempre los mismos personajes.
Gráficamente se puede decir que es una maravilla con toda las palabras. El cellshading está perfectamente acoplado, que junto a esa estética anime, pues solo te queda disfrutar visualizando cada píxel de la pantalla. Además el incesante colorido de todo el juego te dará la sensación de estar en un mundo de fantasia. Sólo quizás se le puede reprochar el poco detalle en algunos elementos como en habitaciones de las aldeas. En los videos predefinidos por el juego están hechos con igual maestria, pero quizás le falta algo de naturalidad a los movimientos de los personajes, por ejemplo no parece que este muy bien acoplado la interacción entre las propias partes del cuerpo o Polka siempre esta en una postura muy incomoda a no ser que tenga una enfermedad osea en los brazos. No obstante son pequeñas cosas que no deja de ser insignificantes por toda la maestría que le rodea, como la espectacularidad de las batallas (sobretodo algunos ataques especiales son acojonantes) o la suavidad de las facciones y los movimientos de los personajes.

La banda sonora es para darle un Óscar. Viniendo de un juego basado en Chopin no podríamos esperar menos. Estaremos siempre con canciones 100% sinfónicas y grabadas en un estudio real, con varios registros y una canción final preciosa. No habrá canciones épicas porque no pega mucho con el título, en ocasiones se echará de menos música en videos acompañados solo por la voz del doblaje, pero poco más que echarle en falta. Además podremos disfrutar de las composiciones de Chopin Como Nocturno y Tristeza, obras maestras en toda regla. Luego tenemos un doblaje genial al japonés con seiyuus como Aya Hirano (suzumiya haruhi) y uno mediocre al inglés. Por fortuna podemos elegir por la lengua del sol naciente.
Si algo hay que achacarle a este juego es su jugabilidad, como dije además de ser lineal es excesivamente corto y sin apenas sidequest.


En 27 horas me lo pasé yo los 7 capitulos que conforma el titulo más el casi eterno sidequest de Unísono misterioso, en la que facilmente 6 horas son de videos del juego. Ademas no tiene mucha dificultad si se domina la defensa y se es un poco intelgente al plantear las batallas. Quizás hay un par de batallas dificiles que requiere comerse un poco el coco (sobretodo la maldita pirata Dolze). Conseguir todos los logros es un tarea bastante dificil y requiere jugar el juego un par de veces. Pero salvo eso no creo que merezca la pena rejugarlo si no es mas que para entender mejor la historia, por eso mismo se echa de menos un modo teatro para ver todas las secuencias de video.
La historia es simple, a simple vista (valga la redundancia) pero tiene demasiado trasfondo y valor metafórico. De hecho todo este sueño es una metafora. El final te puede quedar helado por ser tan incomprensible y filosófico. Yo personalmente no pillé casi nada porque me lo tomé como todos los actos fuesen tuviesen su lógica en el mundo recreado por Chopin, pero tras haber leido un buen resumen del final y la explicación del juego, te quedas no satisfecho, sino saciado por encontrar sentido a casi todo que viste y que no tenia sentido por ningun lado. No obstante no creo que una persona moliente pueda entender el final ni la historia real que conlleva este juego pasándoselo una vez, además sin saber nada de Chopin previamente. Necesita una segunda ronda obligada, que será igualmente satisfactoria si se revela cada uno de los secretos de la historia envueltos en crípticas palabras metáforicas de doble sentido.


El elenco de personajes está hecho a medida. Tenemos a Polka, la parte Kawaai de la historia, las bromas de Salsa, las metidas de pata de Beat... no hay ningun personaje reprochable y adorarás a todos (bueno yo tenía a Beat un poco atravesado...). De todas formas no se ahonda en casi ninguno de los personajes asi que tampoco podemos llegar a un lazo empático que nos meta mas en la historia.


Recientemente ha salido la versión para PS3 que ha mejorado un poco los gráficos, ha metido 2 mazmorras y 2 personajes controlables nuevos (que ya salían antes en la historia y que me quedé con ganas de usarlos...)


Lo mejor:
- Apartado gráfico casi perfecto

- Banda sonora impecable

- Historia sensacional si se comprende.


Lo peor:

- Demasiado lineal

- Cortísimo para un RPG
- Batallas muy repetitivas


Jugabilidad: 6

Gráficos: 9,5
Banda Sonora: 10

Historia: 9

Global: 8,6