miércoles, diciembre 24, 2008

Disaster movie, o como parodiarse a si mismo


Ahora en estas fiestas se puede decir que me sobra el tiempo hasta de las orejas, así que lo estoy aprovechando para reiniciarme en un arte que lo tenía olvidado, como es el anime, y de vez en cuando ver una de las cuantas películas que tengo en "stand by". Ayer decidí dejar de lado mi sesión de capítulos de la fantástica Welcome to NHK y ver una película de coñas paródicas al estilo de Epic Movie o la saga Scary Movie, se trata de Disaster Movie.

No soy muy fan de este tipo de películas, tiene sus gracias, una más que otras, pero tras ver Superhero Movie y quedar gratamente sorprendido con su humor y guión, me hizo olvidar películas como Casi 300 o Scary Movie 4 que resultaban infumables en todos los aspectos, y la ya citada llega mucho más allá.

No existe guión alguno, empiezas la película con un sueño del protagonista prediciendo lo que sería el fin del mundo ese mismo dia, con una serie de parodias a unos personajes supongo que conocidos por yankilandia. Luego todo es inconexo, se empiezan a acontecer sucesos sin sentido alguno como que un hombre de unos 20 y tantos se ponga a celebrar sus "dulces 16 años" en una fiesta que poco más sale de la nada, como las apariciones de el elenco completo de High School Musical, o la inclusion en la historia de Juno como una pedante adolecescente embarazada que tiene que decir todo lo más rebuscado posible. Y así sigue todo, parodias a Wanted, Hancock, Hellboy, Ironman e incluso Kung-fu Panda que se introducen de la forma más forzada imaginable, sin tener ningún enlace con la historia original, dando la impresión de que han metido todas las ideas que tenía el equipo de guionistas sobre parodias (sin gracia alguna) en una película sin inicio ni fin.

Por no hablar del nivel interpretativo y la inclusión otra vez de los tediosos números de baile que nos ofrecia Casi 300 siempre que se le presentaba ocasión (o no).

Si teneis pensado ver esta película, y mucho menos pagar por ella, será mucho más educativo y hasta interesante observar en que sentido de las agujas del reloj se va un zurullo en un WC.

lunes, diciembre 22, 2008

Reorganizacion del blog

Visto que reinaba la anarquia organizativa en el blog, he creado otro blog para comentar todo lo relacionado en el futbol y por tanto este se quedará para comentar todo lo demás.

El nuevo blog es: Todo el futbol y más y prograsivamente ya iré cambiando su diseño.

jueves, octubre 30, 2008

De Blob

No soy fan de los plataformas, pero hay títulos que rebosan originalidad y jugabilidad por todos los costados y es imposible dejar de jugar cuando sólo tenías pensado probarlo un poco. En la Wii me he encontrado con 3 juegos, uno es Super Mario Galaxy, otro es Super Paper Mario y finalmente De Blob

De Blob es un nuevo estilo de plataformas, en un mundo sin color alguno, tu objetivo es pintar todo lo que te rodea con el deslizante cuerpo de Blob. Así bien en 10 mundos tendrás unas fases que tienes que pintar lo máximo posible de una ciudad relativamente grande, por cada cosa que pintes (edificios, vallas, árboles, grisianos...) conseguirás puntos de coloripintura (o algo parecido, no caigo como se llama) y se irán desbloqueando nuevas partes de la ciudad. Blob irá consiguiendo puntos de pintura de las bolsas de color (azul, rojo y amarillo) repartidas por la ciudad, y asi mezclando por ejemplo amarillo y rojo consigues naranja, pudiéndose conseguir hasta 7 colores distintos, por cada cosa que pintes gastarás un punto de pintura, aunque también existe el agua que deja a Blob como dios le trajo al mundo y la tinta que le quitará vida hasta que encuentre una fuente de agua. Pero pintar libremente no es lo único que puedes hacer, sino también te encomendarán retos, que si tienes que pintar una urbanización de este o de otro color, que si tienes que convertir una cárcel en un centro de ocio, que si tienes que eliminar ciertos policías grisianos, o simplemente seguir un camino establecido en un límite de tiempo. La realización de la fase tanto de los retos están limitados por tiempo. Cada mundo empezarás sobre 15 minutos, y según vayas completando retos, matando enemigos o liberando grisianos te darán más tiempo. Si se te acaba pierdes una vida y te dan 5 minutos más por donde lo dejaste. Cada fase tiene varios objetivos, como conseguir pintar todos los árboles, vallas, grisianos... realizar todos los retos, pintar un 75% del escenario o conseguir los estilos que están ocultos en los rincones más inhóspitos de cada fase. Según los méritos que hayas obtenido en la fase obtendrás una medalla de oro, plata o bronce y podrás terminarla saliendo por el conducto de salida.



Cada fase tiene una duración más o menos de 1 hora, que dependerá si quieres conseguir todos los objetivos (menos el del tiempo, claro) o hacer todo rápìdo y acabar en unos escasa media hora, lo que es poco aconsejable para disfrutar el juego como es debido.

Una vez pasado la fase de la ciudad, habrá 2 fases de hacer una misión específica en un límite de tiempo, como pintar unos árboles, una serie de edificios de un color determinado, eliminar a unos policías grisianos o seguir una ruta establecida. En estas fases se necesita más utilizar la cabeza para resolver la fase lo más rápidamente y habilidad para conseguirla. Según lo rápido y el nivel de cumplimiento del objetivo conseguiremos una medalla de oro, plata y bronce como antes.

Una vez conseguido superar estas 2 fases de reto, nos enfrentaremos a un nuevo mundo con sus 3 respectivas fases. Con un mapa cada vez un poco más extenso y más elementos con los que interactuar, al igual que nuevos enemigos y zonas más amplias de tinta. Así se repetirá en 10 mundos contándonos una historia bastante simple de como el ejercito grisiano se viene abajo ante las acometidas de Blob, enfrentándonos al jefe final en la última fase.


Una vez ya explicado el juego, os contaré mis impresiones. La innovación de este juego te llenará como ningún otro, la posibilidad y libertad que tienes en las ciudades las hace superdivertidas de hacer y te impulsa a conseguir todo. No obstante su baja dificultad y que morir no tenga apenas consecuencias por la cantidad de vidas que tengas, le resta emoción, además peca de que una vez se van pintando mundos pierda esa innovación que nos sorprendió al principio, repitiendo en demasía la mecánica de juego, con retos demasiado parecidos, enemigos fáciles de derrotar y en general de subir un poco la dificultad pero sin añadir nada nuevo. La falta de inclusión de jefes finales también pesa, aunque al menos alegra ver que lo incluyeron en la fase final.

El apartado artístico y el sonoro son simplemente alucinantes, el colorido que le das tu al mundo es precioso, con un cell shading bastante logrado, además que el diseño en un mundo tan estrafalariamente extraño queda perfecto. Y por si fuera poco, viene acompañado con una banda sonora que cuando vayas pintando se activarán nuevas notas y ritmos, y en cada fase puedes elegir como será la temática sonora, siendo un total de 15 ritmos a elegir.

La jugabilidad se ve un tanto limitada, tiene un modo historia con 10 mundos a completar, y 30 fases, que de las cuales 10 corresponde a pintar una ciudad y 20 a retos. Si se quiere conseguir casi todos los objetivos tienes fácilmente 15-16 horas de juego con este modo. Luego tienes un modo de pintura libre en el que básicamente pintas todo lo que quieras dentro de los 10 mundos sin límite de tiempo ni enemigos y finalmente un modo multijugador que no sé como es.

También hay unos extras desbloqueables según vayas pasando las fases, que son bocetos del juego y videos, que unos son exclusivos (no se muestran desde el modo historia) y el resto los que vamos viendo en el modo historia. Estos videos están cargados de humor y originalidad, dan ganas de que realicen una película y se dejen de juegos...


El control es bastante sencillo, Blob se controla con el stick analógico del nunchuck y para saltar sólo moveremos el wiimote hacia arriba, para seleccionar a los enemigos usaremos B y para atacarlos agitaremos el wiimote. Los botones restantes son para menús y modos de cámara.

En definitiva es un juego para jugar una fase al día como hice yo y con calma, dosificándolo para no quemarlo por su jugabilidad repetitiva, y una vez terminado, siempre tendrás el reto de pintar el 100% de cada fase y conseguir todas las medallas de oro.

El juego vale 46,95€ y se encuentra traducido al español (igualmente las voces que hay son sólo interjecciones)



jueves, octubre 23, 2008

Lost Trailer 5º temporada oficial!

Ya llegó, ya está aquí, y subtitulado!




Gracias a http://raftreload-media.blogspot.com/ por el video y subtitularlo

Podeis ver el oficial aquí a más calidad y en perfecto inglés.

miércoles, octubre 08, 2008

Gumi Party '08

Dejando un poco de lado el fútbol y las reviews, os voy a contar como me ha ido en mi primera experiencia en una party de estas lindes.

Gumi Party es una fiesta de 3 días de duración que se celebra en Plasencia dedicada a los videojuegos, ordenadores y manga/anime, en el que se celebran torneos, actividades y tal.

Este año fui con 4 compañeros más una asociación de cultura Japonesa llamada Kuroi Neko, en la que normalmente no se hace nada, pero esta vez y no gracias al presi, se decidió acudir al evento. Nos fuimos en tren a la 1 y media del mediodía del viernes junto a Zah, Jero y Kawa (sólo daré nicks para preservar la identidad) en el que ya incluso teníamos nuestros camisetas de la asociación, muy chulas por cierto, tras un viaje poco tortuoso de 2 horas entreteniéndonos con el Buzz, llegamos a la estación de Plasencia, aunque el recinto donde se celebra la party está literalmente en Mordor, así con la ayuda del santo Iphone, nos íbamos acercando poco a poco subiendo y bajando cuestas, creyendo que nuestra meta nunca llegaría con tanto calor y cuestas de 30% de inclinación.

Cuando al fin llegamos, tardamos como 45 minutos más en entrar porque tenían que dar muchos papeles a los que pasaban para concursos y la pulsera para salir y entrar. Tras entrar lo primero que nos enteramos es que ya las plazas de los torneos se habían acabado, así que el Wii tenis se nos acabó para mi, Goose y Jero, y el Naruto Ultimate Ninja 3 para Kawa.
Tras un primer vistazo por la zona, observamos que había una zona de stands con videojuegos, mangas y merchandising MUY CARO, una para poner ordenadores, otras 2 más para jugar al Rockband, Guitar Hero, Smash Brawl, Soul Calibur, Wii tenis... en las que normalmente estaban petadas, sobre todo la del Smash Brawl en la que había demasiado viciado.
Finalmente nos dirigimos a la zona de acampada cuando ya llegó Goose en coche tras la baja inesperada de Jessa, la cual ya estaba empezando a petarse un poco, no obstante nos adueñamos literalmente de la zona con una tienda de 3x3 y la de Zah en todo el puto medio, así que tras montar, recoger las cosas y demás, procedimos a comer algo (a mi un bocadillo de jamón recalentado 3 veces ¬¬) y a curiosear por ahí. Más tarde hubo una degustación de comida japonesa, yo probé de todo, hasta lo que sólo servia para limpiarse la boca XD, igualmente no me gusto nada en particular, y sobretodo lo último que tomé estaba tan horrible que lo tuve que escupir.

En fin, de la tarde-noche poco más que aclarar, ver un poco el ambiente que había (gente de aspecto normal más gente que la calificaría de incalificable, edad media sobre los 15-16 años, bastantes chicas...), observar un poco el cosplay que había (la chica de Soul Eater con su guadaña, un Anakin, un helenco completo de FMA y una misa un tanto extravagante XD, entre otros) Luego estaba la gente que no se separaba de su ordenador ni para dormir (literalmente) o incluso que se traían una Sony Bravia de 32" para echarse sus vicios XD. Tras una cena un tanto pobre (un bocadillo de lomo adobado mas bien malo y un postre) empezó “la noche Rockband", ese juego en el que han añadido además de la clásica guitarra, una batería y un micrófono, que literalmente acaparíamos hasta que nos echaron y nos fuimos a dormir.
La noche fue mas bien tortuosa, yo estaba medio atascado de la nariz, con 3 tíos más en una tienda de campaña, con el suelo muy duro y la música y luces que no las apagaran hasta las 4 por lo menos. Tras dormir una hora y gracias, me levante y estaba ya Jero con el ordenador, pero me aburría y me fui al de la Sony Bravia que estaba jugando al Pro y me dejo jugar, aunque solo tenia un mando, así que me eché unos partidillos hasta que el cansancio empezó a aflorar. Cuando ya pensaba irme a dormir ya eran las 8 y merecía la pena seguir en pie para desayunar a las nueve, pero tras desayunar a las 10 era la inscripción de los torneos, tocaba que aguantar mas, pero tras tanto suplicio pude apuntarme hasta a cosas que no quise apuntarme, como fue el Pro 2008, Mario Strikers y Dance Dance Revolution. Todos los demás se metieron al DDR (donde Jero es el amo) y Goose, Zah y Jero al Mario Kart DS.

Tras acabar nos fuimos por la ciudad a buscar tiendas frikis, encontramos 2, aunque la principal parecía que ya había quebrado. En una me compre una figurita de Rinoa y otra mas bien genérica porque valía baratilla.

Tras volver ya era la hora de comer, así que tras esperar un poco para que esta gente viese su ración de Naruto (malditos narutards =P) ya comimos una especie de macarrones que no estaban mal, unos filetes empanados bastante buenos, unas patatas fritas repugnantes a la vista y el tramitado postre. A estas horas ya estaba hecho polvo y era hora de dormir un poco, así que increíblemente me dormí rápido y pude levantarme para jugar el torneo del Pro. Un poco antes, Goose y Jero habían sido eliminados del DS con bastante infortunio (concha azul en la puta línea de meta ¬¬ cuando iban primeros) y pasaba Zah por aprovecharse de ello, aunque luego en la final no pudo hacer nada.

Mi tiempo del Pro llego con una victoria bastante sufrida en primera ronda, porque empecé perdiendo y aunque al final pude golear, acabo en un ajustado 2-1, en la siguiente ronda caí contra quien sería el campeón en un partido reñido que hubo pocas oportunidades y aprovecho las que tuvo, lo que me jodió y se lo recrimino si me lee es que diga "empecé a jugar hace nada", Y UNA PUTA POLLA!, anda que ganar un torneo de pro con el nivel que había era posible para un novato. Me fui con la cabeza gacha aunque siempre con deportividad. Por cierto los partidos eran a 5 minutos y me cogí al Chelsea aunque no estaba Shevchenko ¬¬.

Pero justo después de jugar el primer partido de Pro me puse malo de cojones, entre que estaba atascado, me estaba entrando fiebre, el estrés por estar todo el día despierto, luego también tuve problemas "gástricos" por decirlo fino, y lo estaba pasando de puta pena hasta que tras una horita sufriendo y yendo algunas veces mas al año se me fue pasando, pero me prometí a mi mismo que no comería nada mas de lo que dieran allí.

Tocaba el turno de la DDR, yo me apunte por apuntar, aunque la demás gente tenía más nivel, y luego estaba Jero que era el rey del DDR junto a Kiri de la asociación. La peculiaridad fue que la pista era metálica, y por tanto no sabes donde pisas, y si juegas con chanclas como hice yo, además de hacer el ridículo te resbalas cada rato XD. A la siguiente ronda solo pasó Jero y Goose, pero en la penúltima cayó Jero por una mala canción y se nos fue el mito -_-. Al menos el torneo se lo llevo un chaval que habíamos conocido por allí, que se llevó 1 pista de baile metálica.


La falta de organización era más que palpable, las gimcanas siempre interrumpían los torneos oficiales, de esta forma por ejemplo el torneo de Mario Kart que era a la 1 creo, se termino jugando a las 3, y luego torneo que se alargaban hasta la saciedad por poner multitud de rondas y de participantes como el Pro y el Smash Brawl. Luego no había duchas, así que apestando horriblemente esos días, y para colmo nos encerraban por las noches en el recinto. Ah y bueno, para ir al baño por la noche como no des patadas para que te dejen pasar entre tanta gente durmiendo imposible, y lo digo en serio, eso o te aguantabas por mucho que te pese XD

Llegaría mi hora del Mario Strikers, el torneo más extraño que tuve, sin haber jugado en más de un año (y con razón, porque el juego es penoso) pude llegar hasta la final, si, tuve la inmensa suerte de que jugara con gente que no sabia jugar o que había empezado a jugarlo allí, pero luego llegue a la final y paliza al canto, porque encima el tío no tenía compasión, y bastante bien lo hice para la situación.

La noche era otra vez de Rockband para mis compañeros y Mario Kart Wii para mi, aunque antes hubo una "sorpresa" un tanto infantil sobre buscar pistas para salvar la party, lo gracioso de esto es que al final lanzaron una especie de billetes al aire donde me pelee brutalmente por ellos y conseguí 4 (y habría 20 como mucho XD) para luego no servir para nada -_-, en fin al menos me quedo la ilusión. También me pasé mi rato buscando como ver el Barça - Atleti por internet, aunque sin éxito alguno, y tras saber como iban al descanso perdió mi interés. Ese mismo día también se hizo un sorteo en el que tocaban cosas de poco valor, tan poco valor hasta que daban bolsas de gusanitos XD; a nosotros no nos toco nada.

A la 1 estaba muertito y me fui a dormir con todo el jolgorio, aunque pude dormir mucho mejor porque había más espacio (Jero nos había abandonado, no nos quería >_<). Lo malo es que me levanto a las 10:03 y veo que no hay plazas para el Mario Kart Wii, NOOOOOOOO, el único torneo que tenia plenas opciones de ganar se fue >_<, así que me apunte al Smash Brawl junto a Goose y Jero, pedí que me vengara Jero al Mario Kart y Kawa se apuntó al Guitar Hero 2.

El que primero jugaría seria Kawa al GH donde demostraría su potencial quedando primero en la primera ronda y tercero en la segunda, clasificándose para la final, donde pudo ganar por sacar la puntuación más alta pero una norma hizo que se hiciera una refinal que perdió por unos míseros 3000 puntos. Decepción al canto, ya solo nos quedaba el Smash brawl donde Goose pudo pasar de ronda mientras Jero y yo nanai, aunque yo caí en un encuentro igualado. Luego Goose caería en la siguiente ronda y Jero cayendo en la primera del Mario Kart certificaría nuestro fracaso total. Se acabó todo, solo nos quedaba presenciar el concurso de cosplay en el que ganaría uno con un traje muy currado de un personaje de bleach con un dragón de brazo, segundo uno de Goofy y tercero uno de Célula. Ya sólo quedaba la entrega de premios donde el cabrón de GH se llevo 3 premios más y el que me venció en Mario Strikers otros 2 más. El sorteo de la DS, X360 y PS3 cayó de lado ajeno, así que dijimos adiós muy buenas tras recoger todo el equipaje y meterlo a presión en el coche de Goose, de camino a Mérida con música friki y a toda pastilla, por lo que tras llegar recibí un premio que un tanto infravalorado, la supervivencia XD.

Eso es todo, no se si iré el año que viene, pero si lo hago me entrenare en juegos que no conozca nadie para asegurarme ganar algo, y sobretodo ganar el de cosplay entre todos porque el premio era una caja inmensa llena de mangas, merchandising y videojuegos O_O.


Galeria de fotos de Kuroi Neko (necesita registro)


Galeria de fotos Oficial

viernes, septiembre 19, 2008

Star Wars, el poder de la fuerza



Tras un un buen tiempo sin analizar un juego de Wii, esta vez me atrevo con el nuevo juego de la incansable saga de Star Wars.

Star Wars, el poder de la fuerza es como si fuera un nuevo capítulo de la saga, que estaría comprendido entre el tercer y cuarto capítulo de la serie. En esta ocasión tomaremos el papel del aprendiz de Darth Vader, un joven Jedi que tras asesinar sus padres, decide adoptarlo y conducirle hacia el lado oscuro de la fuerza. Así bien veremos sus progresos en las diferentes misiones que le vaya confiriendo Darth Vader.


El sistema de juego es bastante parecido al de juegos como God of War, iremos en una fase por unos caminos ya predefinidos haciendo estragos con nuestra espada láser y utilizando la fuerza a nuestro beneficio, y finalmente entre medio de la fase o finalmente nos enfrentaremos a un jefe que derrotaremos haciendo uso de toda nuestra habilidad, y cuando haya recibido un 85% de daño aproximadamente entrará un juego un "quick event" donde tendremos que mover el nunchuck o el wiimote cuando proceda sin margen de fallo. De esta forma cada muerte del enemigo nos darán puntos que serán canjeables para subir el nivel de cada poder de la fuerza que creamos necesario al final de cada fase. La gran clave de este método de juego es que puedes usar el entorno a tu favor, ya que hay mucho contenido destrozable para manejarlo con la fuerza y atacar al rival a la distancia.




Una vez pasemos fases iras desbloqueando nuevos poderes de la fuerza, trajes, cambios en la espada láser... según vayamos encontrando holocrones, cristales y demás objetos secretos en cada fase, además de personajes que serán utilizables en el modo duelo.
El control es algo complejo, más que nada para condensar tanto poder de la fuerza con tan pocos botones, por lo que habrá que hacer una secuencia de botones y luego un movimiento con el wiimote y/o nunchuck. Para el movimiento del sable láser solo moveremos el wiimote sin secuencia de botones, y aunque es un poco azaroso, si se sabe utilizar un combo (por ejemplo, derecha, izquierda, arriba) es más efectivo que solo agitar el mando. La verdad es que aprender a utilizar tanto poderes es difícil y te limitas a unas 3 o 4, como por ejemplo rayos y empujón, luego el manejo del sable láser es bastante importante contra jefes finales, por lo que habrá que ir apurando la técnica.

El apartado gráfico es malo, para que engañarnos, hay un antialising que hace daño a la vista y que hace perder ese tinte cinematográfico de Star Wars. En los videos y sobretodo en planos amplios se nota mucho la falta de definición, mientras que en el juego, aunque en general todos los rivales están apenas detallados, con tantos enemigos en pantalla y escenarios grandes es comprensible, aunque la Wii da para más.


El apartado sonoro es discutible, tiene la banda sonora de la película lo que le da buen ambiente, aunque si se hubiesen prodigado más en temas mejor, porque se repiten continuamente las 3 o 4 canciones que debe tener. Esta doblado al español, aunque el doblaje es una mierda con entonaciones que no pintan con la escena y voces inapropiadas, pero al menos está en español. No hay posibilidad de ponerlo al inglés.




La durabilidad es más bien limitada, el juego tiene 2 modos de juego, duelo e historia, el modo historia tiene sobre unas 7 horas de juego y tiene un único nivel de dificultad, además de que no es un juego difícil y por si fuera poco puedes morir las veces que quieras que cuando pases sobre un checkpoint se te quedará guardada la partida ahí, la única dificultad es quizás matar a los jefes de una sola vida, aunque sabiendo que hay "bolsas de sangre" (o eso me parece) que rellenan la vida en el escenario, no es algo complicado. El único aliciente para rejugar el juego es que tiene 2 finales distintos, y que una vez comenzado de nuevo tendrás los niveles de la fuerza como lo terminaste antes. El modo duelo es sólo para jugar entre 2 personas, y aun no lo he probado.

Conclusiones
Star Wars el poder de la fuerza, no es mal juego, aunque su limitada jugabilidad, sus mejorables gráficos, repeticiones de situaciones y su baja dificultad hace cuestionarse su compra.


Lo Mejor
- Control aceptable
- Buena historia

- Estar por una vez en el lado del lado oscuro

Lo peor

- Corto y fácil
- Monótono
- Gráficos de anterior generación
- Doblaje a mejorar
- Control demasiado complicado para dominarlo al 100%
- Repetición de escenarios


martes, septiembre 16, 2008

Segunda temporada de Hajime no Ippo!


Me entere por esta noticia en el foro de frozen layer y tengo que comunicarlo por instinto.

No hay mas noticias, solo que al fin nos llegará la segunda temporada de un anime que ya tuvo 76 capitulos, 1 ova y una pelicula, de las cuales podeis encontrar su analisis en mi antigua pagina. Ademas el manga es uno de los mas extensos que existen con mas de 70 tomos y aun editandosé

Ire informando cuando vaya saliendo mas informacion

Segun ultimas noticias el anime empezará en Enero de 2009 y será producido por Madhouse, no se sabe aun cuantos capitulos tendrá y que sagas abarcará.

Dios salve a Ippo!

sábado, septiembre 13, 2008

Y al fin llegó el Wii backup loader... [Post actualizable]

Y aunque no es 100% seguro, todas las luces indican que esta vez sí que es verdad.

La escene de Wii esta que arde desde este verano donde gracias a un bug localizado en el juego Zelda: Twilight Princess, se permitía ejecutar codigo ajeno en la consola gracias a un save modificado, lo que provocó la salida de homebrew variado como reproductores multimedia, emuladores y juegos homebrew. Para facilitar su uso se creó el canal Homebrew channel, donde puedes ejecutar cualquier aplicación homebrew. Todo esto sin chip, pero aun no se podían jugar a las deseadas copias de seguridad

Poco más tarde se encontró otro bug en el IOS del sistema que hacía que el juego fuera firmado con otra clave que no es la clave de nintendo (para vuestra información, la wii tiene 2 claves, una común ya desvelada y otra que es propia de cada consola mientras indescifrable) y fuera leido correctamente, la ventaja de esto es que los juegos podrían ser modificados y vueltos a firmar para que funcionase, así hay juegos que se le han quitado la censura (Manhunt 2, No More Heroes), se le han añadido cosas (Guitar Hero) o están en proyecto de traducción (Okami). Otra función menos legal es la de "inyectar" juegos de la consola virtual y de la novedosa wiiware para jugarlos sin pagar el dinerito que cuesta.

Y al fin llega lo que puede ser la muerte de los modchips (lo que me alegro, a pesar de que me he ganado mi dinerito instalándolos) la carga de juegos a través de una vulnerabilidad del sistema en la lectura de dvds en la que existe una función "olvidada" por nintendo para leer dvds de video (en principio no los lee, ahora gracias a la escene con un parche se puede hacer), un parcheo del IOS (como una especie de cambio de firmware de PSP, para hablar claro), una aplicación que cargue el dvd a través del homebrew channel (desde el canal disco no lo lee) y finalmente un parcheo de los juegos para que sea efectivo (lo que los backups que se encuentran en la red no valen). Lo que en principio no hace es leer copias de Game Cube, aunque hay otra aplicación que ya lo hace.

No se sabe aun a ciencia cierta cuando saldrá, ni siquiera si vale, pero miembros entendidos de la escene dan credibilidad a los videos, e incluso Waninkoko (del cual es creador de cIOS y muchas demás aplicaciones) da a parecer que es el autor de todo esto.

Bueno sólo eso, si hay alguno con Wii por Mérida (Badajoz) o alrededores que le quiera hacer todo esto y además de explicarle la carga, que contacte conmigo por email: curiokun@gmail.com o en los comentarios, ya que este metodo conserva la garantía y en principio parece seguro.

Podeis seguir toda su evolucion e informaros mas aquí

Resumen hasta 15/09/08
- Permitirá jugar a todos, o casi todos los juegos de wii, incluidos los de otra region
- No será posible de momento, cargar copias de Game Cube
- La velocidad de lectura será la mitad que el lector, por lo que habra mas tiempos de carga y puede que problemas con los videos
- Se necesita un cIOS y este es facilmente parcheable por nintendo
- Aun no hay fecha de salida del loader

Resumen hasta 20/09/08
- Se ha filtrado una beta de la aplicacion por uno de los betatester, se puede encontrar aquí. Aviso que hay muchos bugs y su lista de compatibilidad es baja.
- Por esta misma razon, su creador, Waninkoko ha decidido abandonar el proyecto, aunque tb hay afirmaciones que terminará una version estable y luego colgara el codigo fuente para quien quiera mejorarlo/desarrollarlo
- Tambien hay rumores de que se esta creando un ISO loader, que cargaria copias a traves de un HDD, pero su limitacion de USB 1.1 hace dificil el proyecto, por lo que habria que hacer primero unos drivers para 2.0

Resumen hasta 16/10/08
- Hay una nueva version del backup, esta vez llamado Backup Launcher que incluye un region free parcial y mejora un poco el funcionamiento, se puede encontrar aqui
- Hay un tutorial de instalacion y eso del Backup Launcher / Backup Loader
- Lista de compatibilidad

martes, septiembre 09, 2008

Ergo Proxy



No soy muy animado a ver anime, de hecho actualmente solo sigo la interminable One Piece y la nueva serie de Slayers, pero en este verano me ha dado por ver 2 series que le tenía ganas, una es Clannad (que ya vere si la comento) y la otra que comentaré ahora es Ergo Proxy.

Inicialmente toma lugar en la ciudad en forma de cúpula llamada Romdou , construida para proteger a sus habitantes del ambiente devastante en el cual el planeta ha caído. Es aquí donde los humanos y androides, llamados Autoreivs, conviven en paz bajo sistema completo administrativo. Tal Utopia se ve afectada por una serie de asesinatos cometidos por Autoreivs fuera de control infectados con el virus Cogito, lo cual pone en peligro el delicado balance del orden social; mientras tanto, tras bastidores, el gobierno dirige experimentos ocultos en una forma humanoide llamado Proxy, la cual se cree tiene la llave para la supervivencia del ser humano.
En esta historia se ven implicados Vincent Law, un inmigrante de la ciudad de Moscow, que se ve inmerso en los estropicios de un monstruo llamado Proxy, y por tanto es buscado por su presunta relación. El otro personaje principal es Re-L Meyer, inspectora del Instituto de Inteligencia Ciudadana a cargo de la investigación de la serie de asesinatos cometidos por AutoReivs infectados por el virus Cogito, y que será atacada por el propio Proxy, lo que provocará su interés en conocer la verdad. Finalmente el autoreid infectado Pino acompañará a Vincent en toda su aventura, siendo la cara amable de la aventura.

El principal valuarte de la historia es el significado del proxy y la razón de ser de los humanos, que en una sociedad tan idealizada, se temen a si mismos. Por eso mismo Vincent Law hará un largo viaje a su ciudad natal, Moscow, para recuperar sus recuerdos perdidos, y le acompañará en su camino Re-L para investigar al proxy de cerca.



Es una serie tremendamente filosófica, nos meteremos siempre que haya oportunidad en el subconsciente de los personajes, y ahondaremos en el contexto social de una época abocada a la desaparición. Por tanto la historia es muy dificil de comprender, además de que cada capitulo no sigue un orden final - inicio, ya que con sus paranoias existenciales, capitulos de relleno extraños como el capítulo 15(un concurso televisivo cuyo castigo es la muerte), sueños, o simplemente se omite ciertas secuencias para darle después un significado. Esto puede ser bueno o malo, según se mire, pero su abuso a mi al menos me dio somnoliencia ante lo incomprensible de la historia en ciertos momentos.

El otro aspecto reseñable es su estética, cosa que me hizo decantarme por su cuidado diseño, mezcla de 2D y 3D y su aspecto futurista. Sobretodo en los 2 primeros capítulos se hace patente esta calidad innegable, aunque luego baja enteros sobretodo con planos demasiado estáticos y unos fondos ya demasiado repetidos. Como curiosidad el aspecto caracteristico de Re-L es calcado de Amy Lee de Evanescence en la portada del disco "Fallen", y como fan incondicional de Evanescence ya me habia sugerido algo.Su banda sonora es ESPECTACULAR, algo que se agradece para acompañar algunos tediosos episodios, además de su magnifico opening.



Y bueno luego esta Pino, que al principio te parecerá rara pero al final la amarás, su sola presencia salvó muchos capitulos.

La serie son 23 capítulos de 25 minutos de duración y ya se puede encontrar al español.

Nota: 8,2

Opening: Monoral - Kiri

Spore: Innovacion o más de lo mismo

Llevaba tiempo detrás de este juego para probar lo que sería la nueva revolución entre los más que cascados juegos de PC. Del autor de Los Sims nos llega Spore.


Spore en líneas generales muestra la evolución de una especie desde sus principios más primitivos hasta la conquista del espacio. Axial pasamos por 5 fases, la fase celular, la fase de la criatura, la fase tribal, la fase de la civilización y la fase espacial.

Fase celular

En la fase celular tendremos que elegir primeramente si vamos a ser carnívoros o herbívoros. Si somos carnívoros, en un nivel muy parecido al Fl0w de PSP, tendremos que irnos comiendo a especies más pequeñas que nosotras e huir de las más grandes. Para ello cada vez que vayamos comiendo iremos creciendo y conseguiremos puntos de ADN que servirá para que cuando llamemos a nuestra pareja, creemos un nuevo bicho con nuevas habilidades y formas, así pues podemos darle flagelos para que vaya más rápido, un ataque eléctrico o simplemente volvernos herbívoros o carnívoros si no lo éramos antes. Si mueres no pasa nada porque te quedas como estabas antes.
Si eres herbívoro es igual solo que solo hay que comer las plantas e huir de las otras formas de vida.
Una vez llegado a cierto nivel podrás subir a la superficie y ponerte brazos y piernas


Fase de la criatura
a.C. lo primero que ves es que ya esta en funcionamiento el potente editor de monstruos, en el que según las modificaciones le hayas hecho a tu bichito en la fase celular se mostrará con cierta similitud a su fase anterior. Aun así ya puedes quitarle parte de su aspecto y cambiarlo a tu gusto, según las posibilidades que te den.
Ahora bien, esta fase consiste en ir aumentando poco a poco tu inteligencia, esto se puede hacer de 2 formas: o eliminando especies rivales o haciéndote amigos de ellas. Para eliminarlos tienes que acabar con X de ellos según las habilidades que tengas, que son mordisco, golpe, escupitajo y otras, estas habilidades se consiguen poniendo hocicos, piernas y manos que se canjean por ADN, y estas habilidades harán mas daño o no según su nivel (a mas ADN, mas poderosa). Cada vez que vayas consiguiendo más volumen cerebral irás aumentado tu vida, tamaño, fuerza y además podrás ser acompañado por más de tu especia para tus matanzas. ¿Suena a MMORPG verdad?

La otra forma es imitando los movimientos de la otra especie para hacerte su amigo, hay 4 movimientos, encanto, canto, baile y pose, si lo haces bien te haces su amigo, y lo único que tendrás que hacer será huir de las especies gigantes y de las especies carnívoras, las habilidades y su nivel se consiguen con partes del cuerpo intercambiables de por ADN. Estas partes del cuerpos se Irán desbloqueando según encuentres esqueletos o runas en el mapa.
Una vez llegado a cierto nivel de inteligencia tu especie sabrá usar herramientas y habrá llegado a la fase tribal.


Fase tribal
En esta fase tendrás una base en el que tu objetivo será recolectar comida y hacerte aliado, o aniquilar las especies rivales. Para ello, para conseguir comida puedes pescar, conseguir comida de las demás especies no evolucionadas o robar a las demás tribus. Con esa comida puedes hacer varias cosas, construir nuevos edificios que harán que aumenten tu capacidad de ataque, recolección o de formas musicales (?). También puedes modificar tu criatura con nuevas habilidades a cambio una vez mas de ADN (aunque esta vez no se muy bien como se consigue el ADN) como son ataque, recolección, social y otra mas. Con la comida también se pueden hacer nuevas formas de vida para tu nueva especie que empezarán siendo bebes y luego otra vez miembros activos de tu tribu.
Para pasar la fase hay 3 maneras, o bien aniquilando las demás tribus destruyendo su ayuntamiento, haciéndole regalos para que se hagan tus aliados o haciendo cantos o yo que para que les caigas bien (esto último no lo puse en práctica).
Una vez aniquilado, o haciendo amistad con todas las tribus llegas a la fase de la civilización


Fase de la civilización
Esta ya si que es una fase totalmente de estrategia en tiempo real. Tienes una ciudad con varios bloques donde construir edificios, que pueden ser fábricas, de ocio o casas. Según como los tengas puesto harán más ingresos de ESPECIA (el dinero de aquí) o aumentaran la felicidad. Además por cada casa se aumentará el límite de población para vehículos. Luego también puedes defender las ciudades con torres defensivas.
Ahora el objetivo del juego es hacerte con todas las demás ciudades del juego y hay 3 formas de hacerlo: aniquilándolas, convirtiéndolas si es baja su felicidad o haciéndote amigos de ellas si le das regalos, los halagas y no eres una amenaza para ellos. Para comunicarte con ellos hay transmisores en el que puedes mostrar tus intenciones, declararles la guerra o formar una alianza.
Para aniquilarlos usaremos vehículos terrestres, barcos y más tarde aviones, en el que habrá que destruir todos los edificios de la ciudad para hacernos con su control.
En el mapa hay surtidores en el que conseguiremos mas ESPECIA para aumentar nuestro capital, y luego si nos hacemos con una ciudad religiosa, que se quede de esa forma.
Una vez conquistado cierta cantidad de ciudades podremos empezar a utilizar aviones y ya todo se vuelve demasiado fácil.
Lo mejor de esta fase es su modo editor de edificios, barcos, vehículos y aviones, toda una delicia, pero si no queremos perder tiempo con esto lo mejor es que elijamos uno de los miles de muestras que nos dan por defecto.
Conquistado todo, se inventará la nave espacial e iremos en la conquista del espacio


Fase espacial
Esta en sin duda la fase mas compleja e interminable del juego. Saldremos al espacio con el objetivo de buscar nuevas formas de vida, y una vez hecho, aliarnos, comerciar, crear rutas comerciales, aceptar misiones por ESPECIA o simplemente aniquilarlos.
El objetivo será crear un imperio que nos de suficientes recursos como para ir conquistando poco a poco el universo, y esto se puede hacer de varias formas.
La mas fácil es la alianza, haciendo una misión o dando regalos estarán dispuestos a estar a nuestro servicio, pero con cuidado de hacerla bien o si no se enfadaran y nos atacarán cuando puedan. Otra forma es comprando su universo por X ESPECIA, aniquilándolos o terraformando un planeta vació para que sea habitable y gocemos de sus recursos.
La gran complejidad de la fase es sin duda sus multitudes de opciones y un mapa que sin exagerar podría estar formado por 100000 universos y prácticamente un millón de planetas.
Según las misiones completadas (que se resume en recoger ciertas especies, objetos o matar a especies enfermas) y los objetivos que te da tu nación, iras consiguiendo medallas que desbloquearán nuevas opciones, y con la ESPECIA conseguida hacer nuevas colonias en nuevos planetas, mejorar nuestra nave y mas cosas que aun no he visto. Por lo que yo se, esta fase no tiene fin.


Conclusiones
Para mi la única innovación del juego es su potente editor que puede mostrar cualquier monstruo imaginable y su creador de edificios y vehículos. Después su mecánica de juego es bastante calco de otros géneros, aunque he de reconocer que las 2 primeras fases son divertidas, pero las de estrategia demasiado simples, y finalmente la ultima tan compleja que a mi por lo menos me agobia.
Luego al menos tiene bastante formas en cada fase de conseguir los objetivos, y por tanto bastante rejugabilidad, ya que cada partida tiene un planeta distinto, especies rivales distintas, universo distinto. En esto MAXIS no hay escatimado esfuerzos e imaginación y lo hace un universo rico en explorar.
No conozco su contenido online (creo que únicamente se suben vuestras creaciones y los añade a tu "Esporepedia" por lo que cada vez habrá más variedad en el juego. Aun así si fuera un MMO su durabilidad ya prácticamente seria eterna.

Lo mejor:
Editor de criaturas y edificios
Variedad casi insultante
Rejugabilidad
Fase espacial

Lo peor:
Demasiada simpleza de las fases estratégicas
Fácil incluso en nivel difícil
Calco a otros géneros




martes, julio 22, 2008

Funny Games: Como hacer una película con un presupuesto de una docena de huevos

Acabo de ver esta pelicula y es que no he visto nada igual. Tan absurda, mala y tan mal producida.

Tenia bastantes ganas de ver esta pelicula tras ver un prometedor trailer en el que parecia que unos "niños de papa" se apostaban con una familia que iban a matarlos en 12 horas. Cuanto menos original e intrigante, pero fatalmente llevada.

Primeramente la peli es superlenta, te muestra un poco como es la familia, y luego entra en escena la extraña parejita de psicopatas pidiendo unos cuatro huevos con mucho educacion, pero siempre buscando la excusa para romper esa relacion amistosa y actuar con violencia, siempre alegando que "ellos empezaron primero".

Despues tiene escenas que se podrian resumir en 30 segundos y lo retratan con 10 minutos o asi, sin interes alguno, a veces sin mediar palabra. Parece que podrian querer provocar la industria en el espectador, a mi me entraban ganas de ir al baño hasta que se acabe.

Creo que esta influenciada en La Naranja Mecanica (pelicula que no he podido ver nunca de lo macabra que es). El unico punto positivo es la naturalidad de los 2 psicopatas para hacer "su juego", con unos dialogos que son tan irreales dentro de la situacion que a mi me han hecho sonreir un par de veces. Si, estos 2 son odiables a mas no poder por su aspecto de pijo y su personalidad psicopata, pero es lo mas original que me he encontrado en mucho tiempo.

La escena de vuelta atras no tiene sentido alguno, y le da aun mas aspecto bizarro a la peli. Tantas rarezas juntas en una peli en el que actuan 5 personas sobre un mismo escenario, sin banda sonora alguna, planos estaticos durante minutos... hace que al final de risa en una pelicula que "creo" que quiere transmitir una angustia empatica con la familia. Por suerte la baje, que si la hubiera visto en el cine...

Os dejo el trailer


PD: Tan patetica pelicula no merece que corrija la entrada, asi que asi se queda

sábado, julio 19, 2008

La caida de los videojuegos (serie flash)

Me encontre de casualidad con esta serie en el youtube y es un descojone. Parodia a los juegos y los ridiculiza de una manera genialmente sublime, especialmente al metal gear.

Mientras hay 3 capis mas un especial subtitulados al español. Es algo antiguo pero merece la pena.

Capitulo 1





Capitulo 2





Capitulo 3





Especial de Navidad

miércoles, julio 16, 2008

Kimi Ga Nozomu Eien ~ Next Season (Pre-Review)


No soy muy aficionado a hacer un análisis sobre algo que no he visto entero, pero en esta ocasión quería dar mi más sincera opinión.

Para quien no sepa, Kimi Ga Nozomue Eien es el "anime" del 2003. Toda una delicia de serie llena de drama a doquier conjuntado con una historia de amor, mas propio de una telenovela que de un anime (aunque la comparacion no tenga que ver). Podeis leer mi review sobre ella aquí.

Pues bien, han estado reventando la serie con nuevas ovas, primero con "Akane Maniax" sobre la Hermana de Haruka: Akane, en un anime de lo más bizarro con un tio que parece salido de Mazinger Z y con la única ambición de salir con Akane, 3 ovas llena de situaciones absurdas y patéticas intentando crear algo de una comedia romántica. Me trague 2 de las ovas, ver la tercera sería como desear la muerte.

Luego, por si no era poco, pusieron una ova sobre las camareras del restaurante llamado "Ayu Mayu Geikijou" o algo parecido, aunque esta no me disgusto ya que eran la parte cómica del anime original y mantiene su espiritu, y por suerte, decidieron que con un capítulo sería suficiente.

Finalmente llego la tercera temporada, no sabía de su existencia hasta hace unas semanas y hoy vi 2 de las 3 ovas proyectadas. Vaya horror, no tiene ni pies ni cabeza.

A partir de ahora todo spoilers, aviso.

La historia lo mires por donde lo mires no concuerda con la primera temporada, allí se supone que al final Takayuki se despide para siempre de Haruka para que pudiera hacer su vida, y no tener un amor basado unicamente en su sentimiento de culpa. El caso es que acabó finalmente con Mitsuki y se ve que tras acabar la rehabilitación no hay ni rastro de el, de hecho es una escritora de nóvelas gráficas. Pues no, aquí parece que da a entender que seguían juntos y tan felices y por esa razon cortó Narumi con Mitsuki. No comprendo, de verdad es que no comprendo.

Luego se tiran el primer capitulo mostrando como es la vida diaria de la feliz parejita, que sí, que puede valer pero de 3 capítulos, uno asi sobra. Lo unico que vale es la escena final que yo nisiquiera comprendo.

El segundo capítulo es un recopilatorio, increible pero cierto, resume un poco la primera temporada inventándose cosas nuevas y además según parece cambiando la historia en puntos cumbres. En este caso si la cambian mejor haber hecho el recopilatorio en el primer capítulo en vez de decir constantemente "que coño pasa aquí" en el primer capitulo.

Y por si fuera poco, me lo vi con una traducción horrible, de un fansub llamado Shiawase Fansub. Que si, karaokes muy bonitos, fuentes idoneas, pero traduccion que hasta un perro podia hacer mejor. Se que puede haber localismos que no entienda, pero que digan "Pie de carne" cuando seria empanada de carne me mata, pero uno puede traducir mentalmente, lo peor es cuando hay frases que no tiene sentido de ninguna forma. Yo no soy un troll para ir a su foro y decir que vaya asco de traducción, pero es ha sido tan mala que de verdad no me creo que quien lo haya traducido sepa inglés, al menos más que yo (y es un decir).

Bueno ya haré la review en condiciones cuando salga la tercera ova y a poder ser verla otra vez entera de otro fansub para enterarme de todo.

sábado, julio 05, 2008

The Legend of Zelda: The Minish Cap



Pues raramente tras pasarme el Final Fantasy Crisis Core y como ahora me sobra tiempo por todos lados, decidí echarle un rato a un Zelda que tanto me gustan, y con PSP en mano jugué a este juego que tiene la esencia de todos los zeldas con unos cuantas novedades.

En primer lugar la historia tiene un inciso novedoso en la saga, Ganondorf no es el malo malisimo que quiere hacer con el control de Hirule, sino un tal Vaati que con el poder de el gorro de los deseos adquiere gran poder y materializa de piedra a la princesa Zelda con el objetivo de encontrar la fuerza que le vuelva un ser indestructible. Para impedirlo estará el joven Link (esta vez mas bien niño que jovenzuelo) que es el único capaz de conseguirlo porque tiene que encontrar el santuario de los Minish, unos seres diminutos capaces de reforzar la espada de los elementos. Así bien, su objetivo será encontrar los 4 elementos para la espada y derrotar a Vaati para devolver la paz a Hirule junto a un extraño ser que será clave en la aventura.


La mecánica del juego es la misma que en Link to the Past, un mapa totalmente en 2D por zonas y que hay que fijarse en todo detalle para resolver los cientos de puzzles que hay en este juego. Las grandes novedades jugables son que gracias a ciertas objetos como Jarrones al reves, extrañas pirámides, etc Link puede hacerse del tamaño de un minish, y por tanto hay que pensar de distintas maneras para resolver un puzzle, aunque por fortuna el rango de acción de un minish está limitado por el entorno, ya que su entrada a casas solo es por entradas diminutas, chimeneas, pasajes secretos, etc, y una pequeña roca o un simple cesped ya impide que podamos avanzar, teniendo que buscar caminos alternativos.

La otra novedad es la inclusión de las piedras de la suerte. Durante el juego, de forma de azarosa o en cofres específicos encontraremos piedras que serviran para que se descubran zonas, cofres o monstruos o nuevos. Para ellos tendemos que dar el boton L sobre NPC's que tengan otras piedras y ver si coincide(las piedras estan enmuescadas). Casi todas las nuevas localizaciones dan piezas de corazón, rupias a tutiplén y nuevos objetos solo adquiribles de esta forma, dando más vida al juego.



Todo lo demas es muy típico de Zelda, hay objetos nuevos como el jarrón mágico o las garras, pero seguirán fieles nuestra espada, bombas, búmerang y demás, ademaá de la adquisición de nuevas ténicas con la espada (en un total de 9, creo). En cambio se echa de menos la falta de Epona y de fases tipicas de los Goron y de los Zora tan características de la saga.

El sistema gráfico para ser de GBA esta bien sin ser sobresaliente, se nota un poco más de detalle en las animaciones de Link y los monstruos. La mísica es la misma que siempre y siguen sin haber voz alguna excepto las de link cuando recibe daño o hace un ataque. Tampoco podemos pedir más a una portatil de generación pasada.

El grado de entretenimiento es bastante grande como cualquier Zelda, ya que engancha con los piques de resolver los puzles de cada mazmora, aunque a veces demos vueltas y vueltas intentando saber que hacer, desesperando al jugador impaciente como yo XD.

Nota: 8,7

Video ingame del juego


domingo, junio 08, 2008

Faltan menos de 8 meses...

Y ya quiero que llegue...

Trailer de 5ª Temporada de Lost fanmade

martes, junio 03, 2008

Napkin Chronicles Capitulo 2

Click en la imagen para agrandar.

Autor: grefu
Apariciones estelares: Grefu y Moña

domingo, junio 01, 2008

Closed in June

Asi es, cerramos en Junio por examenes, mañana saldrá el Resumen del merida y como ha sido eliminado (sniff :'( ) no habra más entradas, y las demás entradas como Lost se aplazaran para finales de Junio o para Julio.

Eso es todo, suerte a casi todo el mundo

viernes, mayo 30, 2008

Lostgarsmic!

Y acabo la cuarta, la mejor, con el mejor final, la unica con la que he llorado

No se que va a ser de mi hasta febrero, pero solo deseo que se muera el cabron que me spoileo la escena final.

Proximamente review extensa de toda la temporada (y si, esta vez lo hago fijo)

miércoles, mayo 28, 2008

Veronica Mars

Esta serie inicialmente recomendada por Summer, no me habria llegado nunca a llamar la atencion si no me obligan a verla, ya que las series de Teens no es que me gusten, las odio directamente, pero como ya tenia la experiencia de las chicas Gilmore (aunque tampoco es santa de mi devocion) decidi darle una oportunidad. Y la experiencia fue muy buena, inicialmente la empece a ver en la 2 por las tardes, pero como estaba un poco empezada, los iba bajando hasta ponerme al dia, y como pasa en una serie buena, luego ya te entraba el mono y te adelantabas a la emision normal.

La primera temporada trata sobre la misteriosa muerte de Lilly Kane, amiga del alma de Veronica Mars y Hermano del Novio de Veronica, Duncan, pero ahi no queda todo, el padre de Veronica, Keith, esta casi seguro que el asesino de Lilly seria su propio padre, por lo que hace perder su empleo como Sheriff y ser la familia Mars casi unos "parias" en Neptune.
La gran baza de la serie es sin duda el aspecto oscuro de la serie, la banda callejera de "Piojo", las chulerias de Logan, el caotico ambiente de Neptune, y sobre todo, el carisma de Veronica, personaje unico en la television. La serie sigue un arco argumental constante en la muerte de Lilly, dandose nuevos datos o sospechosos, pero a la vez en cada capitulo una nueva investigacion tomada por Veronica o su padre de los asuntos turbios o no tan turbios de Neptune.

La siguiente temporada se da ya por cerrado el caso lilly mostrandose una nueva trama muy envolvente y dando a relucir otros aspectos sin resolver de la temporada anterior. Esta temporada incluso me gusta mas, dando giros inesperados de la trama culminados en un final apoteosico.

La tercera fue un cumulo de despropositos, la trama principal apenas carecia de interes, ademas que la nueva situacion fue demasiado desaprovechada, dandole mas protagonismo a personajes sin interes alguno, y robandole minutos a personajes mas aprovechables, algunos no aparecian hasta en 3 o 4 episodios seguidos. Para culminar el final fue fatalmente llevado, sin emocion alguna como en las temporadas anteriores, y si fuera poco, te queda con la duda de que va a pasar, pero como fue cancelada, nunca lo sabremos. Para mi la tercera temporada acabo con el final de la trama principal, que aunque sosa, es un final.



En definitiva una gran serie, pero echada a perder por guionistas sin rumbo que propicio una cancelacion con justisimo merecimiento, que por ejemplo series como Prison Break deben seguir su ejemplo, es mejor quedarnos con hambre y un buen sabor que boca, que saciarnos y comer mierda. Aun asi hay un llamamiento para una pelicula, que podria darle un digno fin, yo deseo que se haga realidad, siempre que no la caguen. Como dato adicional, podeis encontrar a Kristen Bell encarnando a un personaje a partir de la segunda temporada de Heroes.

Podeis encontrar mas informacion en la wikipedia y en su web no oficial

PD: a partir de ahora intentare poner mas reviews aunque este en examenes.

sábado, mayo 17, 2008

Crónica de una muerte anunciada

Yo siempre he sido aficionado a las consolas, he tenido consolas de todas las generaciones, uno dandole mas uso que otras, pero todas acabaron vivas al siguiente paso de la generacion.

Primero fue la Spectrum, con su cargador de cintas yj su joystick y teclado memorable. En verdad esta consola no es mia, sino de mi padre pero de pequeño jugaba un monton. Luego la Nintendo (o mas bien, una imitacion) con un cartucho de 100 juegos que le daba un so que te cagas, los contras, tetris... todo un vicio, y cuando tenia algun juego nuevo lo disfrutaba como el enano que era... La siguiente consola seria la Megadrive, solo tenia un juego, el Fifa y bien uso que le di, luego todas las semanas alquilaba y tal. Mucho juego no le di la verdad, ademas que el cartucho del Fifa se me estropeo... Finalmente llego la Playstation, consola que me metio de nuevo en este mundillo, y especialmente el Final Fantasy VIII, que me lo compraron para mi cumple y es el juego que mas veces me he pasado en toda mi vida videojueguil, al igual que la Megadrive alquilaba siempre que podia, y desde que podia jugar "copias de seguridad" el vicio fue maximo: Metal Gear Solid, Driver, Resident Evil 3, Silent Hill... ha sido sin duda la consola de mi vida, e incluso aun la tengo en mi habitacion para cuando de vez en cuando juego al Wild Arms. Cuando se acabaron los juegos pase un buen tiempo a la sombra, queria con toda mi alma la PS2 para jugar al Final Fantasy X, incluso estuve por comprarmela 1 navidad, pero no fue asi. Al final se compro la XBOX pero con un sentido que mucha gente le cuesta entender: ver videos. Por aquel entonces los reproductores de divx eran carisimos (mas de 130€) y sabia que chippeandola podria verlos en la consola, aunque obviamente no olvidaba que tambien servia para jugar, el GTA4, el Metal Gear 2, Halo, Ninja Gaiden, Conker... la verdad es que me dio muy buenos momentos, y hoy dia me quedan muchos juegos por jugar, o quizas estar un rato con el Stepmania. Como dije es la consola mas amortizada de la historia y probablemente la seguire usando hasta que salga algo mejor para el streaming de videos. Solo un pero y es el que el mando se termino jodiendo y tuvo que comprarse otro.

En esta nueva generacion mi intencion era pasar de lado, pero me llamo la atencion la Wii. De esto mucha gente no lo comprende, pq tengo pasado Hardgamer y la Wii "es pa crios". Pero me lo compre, y no me arrepenti, ademas era pirateable y me saldria baratita, asi que aunque apenas tuviera juegos buenos, pase grandes momentos con el Resident Evil 4, Mario Galaxy, Trauma Center, Mario Kart... ademas de los juegos para GC como Tales of Symphonia, Fire Emblem o los RE, pero lo que no sabia era una cosa: la consola es fragil, muy fragil. Hace aproximadamente 6 meses se me quemo la GPU por el maldito WIIconnect24, me imagino. Aun se podia jugar, solo era cosa de acostumbrarse de esas rayitas grises que salen en algunos juegos muy prominentemente, ademas que para los de GC no salia. Llevarla a reparar no entraba en mis planes... de momento, hasta que en esta semana el Lector dijo "c'est fini" primero pense que se habria desoldado algun punto del chip, la abri y estaba todo bien, pero seguia sin ir, asi que apenandome decidi retirar el chip, pero nada, no hacia nada, ni originales... Se que se ha roto el lector, pero no se si de la lente o del motor, solo se que la unica salida es mandarla a reparar, 70€ y adios consola al menos mes y medio, eso si la reparo, pq como la siguiente se estropee en menos de 1 año otra vez, ya no me comprare una wii, sino una wiiestafa.

Hace nada me compre la PSP, siendo esta la primera portatil y la primera que me compro con dinero ganado con mi propio sangre y sudor. Espero y deseo que dure mas, pq esta cuidado en oro y paño, he dicho.